從Samsung看行動平台記憶體發展趨勢

記憶體的應用正面臨快速轉變,手機市場將是今後記憶體成長的最大推手,預估2007年的位元消耗量是2002年的33倍。而系統端與服務端的快速演進,也驅使記憶體需求容量遽增。手機記憶體結構設計方面,將視產品線的不同進行個別的設計搭配,並因應不同的應用考量。 手機系統端及服務端近年演進趨勢 Source:SEC,拓墣產業研究所整理,2004/03 [...]

行動3D繪圖晶片正進入行動遊戲與娛樂平台

隨著SONY從1994年在日本推出PS系列遊戲機(Game Console)開始,遊戲機市場就一直不斷在演變,從64位元至128位元的PS2,也從2D的世界轉移至3D的世界。不過,這都僅止於固定式的遊戲機的發展,一直未能在行動遊戲市場中開花結果。不過,隨著SONY在2003年E3展覽宣布將在2004年底推出PSP開始,大家漸漸相信3D繪圖晶片放入行動裝置的可 [...]

《大廠財報》Intel 2004年第一季財報

Intel 2004年第一季財報 相關網址://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20040413corp_a.htm?iid=HPAGE+low_news_040413a&l [...]

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新聞稿

預估2026年全球AI光收發模組市場規模達260億美元,關鍵零組件吃緊成擴產瓶頸

根據TrendForce最新研究,全球AI專用光收發模組市場進入高速成長階段,預估市場規模 [...]

成本上調帶動,預估2Q26動力電芯價格續漲

根據TrendForce最新鋰電池產業研究,2026年第一季電池原料價格強勢上漲,支撐動力 [...]

零組件交期拉長壓抑通用型server成長動能,預估2026年整體server出貨量年增13%

根據TrendForce最新server產業研究,儘管2026年AI將同步推升通用型ser [...]

Apple入局折疊手機可望拿下近2成市占,應力管理成改善折痕關鍵

根據TrendForce最新顯示產業研究,折疊手機市場最快將於2026下半年迎來Apple [...]

預估2026年中國人型機器人產量年增94%,宇樹、智元合計拿下近8成市場

根據TrendForce最新人型機器人深度研究報告,2026下半年全球人型機器人產業將進入 [...]