從Samsung看行動平台記憶體發展趨勢

記憶體的應用正面臨快速轉變,手機市場將是今後記憶體成長的最大推手,預估2007年的位元消耗量是2002年的33倍。而系統端與服務端的快速演進,也驅使記憶體需求容量遽增。手機記憶體結構設計方面,將視產品線的不同進行個別的設計搭配,並因應不同的應用考量。 手機系統端及服務端近年演進趨勢 Source:SEC,拓墣產業研究所整理,2004/03 [...]

行動3D繪圖晶片正進入行動遊戲與娛樂平台

隨著SONY從1994年在日本推出PS系列遊戲機(Game Console)開始,遊戲機市場就一直不斷在演變,從64位元至128位元的PS2,也從2D的世界轉移至3D的世界。不過,這都僅止於固定式的遊戲機的發展,一直未能在行動遊戲市場中開花結果。不過,隨著SONY在2003年E3展覽宣布將在2004年底推出PSP開始,大家漸漸相信3D繪圖晶片放入行動裝置的可 [...]

《大廠財報》Intel 2004年第一季財報

Intel 2004年第一季財報 相關網址://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20040413corp_a.htm?iid=HPAGE+low_news_040413a&l [...]

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新聞稿

2Q26全球OLED監視器出貨季增26.1%,ASUS拉開與Samsung差距、MSI緊追在後

根據TrendForce最新調查,2026年第二季全球OLED監視器市場展現強勁的成長韌性 [...]

全固態電池進入工程驗證期,日韓中業者加速車規測試與多領域落地

根據TrendForce最新《全球固態電池產業發展動態季報_2Q26》,2026年全固態電 [...]

Starlink V3衛星部署助力,預估2028年全球衛星火箭發射市場規模將達404億美元

根據TrendForce最新衛星產業研究,Starlink近期完成首批V3衛星部署,藉由搭 [...]

預估iPhone 18 Pro成本大增近40%,Apple須靠讓利穩住出貨規模

根據TrendForce最新手機產業研究,由於以記憶體為首的零組件價格調漲,推升Apple [...]

中國在全球光模組代工製造市占率達56%,若受禁令限制短期供應鏈難脫鉤

關於媒體報導,美國聯邦通訊委員會(FCC)正研擬草案,擬透過「受保護清單」(Covered [...]