從「五號文件」談中國手機產業政策走向

自1999年初中國國務院頒佈對於手機產業的重要規定「五號文件」以來,手機生產許可的發放就陷入了停頓當中,許多想進入市場的國內外業者透過合作、貼牌等方式間接取得生產及銷售許可,但青島會議對手機貼牌政策的大轉彎,加上五號文件的規範漸弱,中國手機產業政策將面臨重大的轉折點,未來3G手機勢必需要更為嚴謹的規定來依循,才不至於重蹈此一混亂局面。 中國手機執照發放 [...]

消費者觀點決定數位電視發展前景

誘人的價格與數位內容絕對是兩大觸發數位電視產業成長的關鍵,不管何種因素先達陣都能刺激市場的成長。像網際網路環境的興起造成PC新一波市場成長榮景。許多研究僅觀察硬體產業的發展進度,來預測未來市場的發展。若是內容產業配合大環境的發展能有長足的進步,數位電視將是未來數年成長最強勁的產業,故觀察此一市場,應由大環境的架構切入,才能對未來趨勢有更清楚的認識。 2 [...]

從Samsung看行動平台記憶體發展趨勢

記憶體的應用正面臨快速轉變,手機市場將是今後記憶體成長的最大推手,預估2007年的位元消耗量是2002年的33倍。而系統端與服務端的快速演進,也驅使記憶體需求容量遽增。手機記憶體結構設計方面,將視產品線的不同進行個別的設計搭配,並因應不同的應用考量。 手機系統端及服務端近年演進趨勢 Source:SEC,拓墣產業研究所整理,2004/03 [...]

行動3D繪圖晶片正進入行動遊戲與娛樂平台

隨著SONY從1994年在日本推出PS系列遊戲機(Game Console)開始,遊戲機市場就一直不斷在演變,從64位元至128位元的PS2,也從2D的世界轉移至3D的世界。不過,這都僅止於固定式的遊戲機的發展,一直未能在行動遊戲市場中開花結果。不過,隨著SONY在2003年E3展覽宣布將在2004年底推出PSP開始,大家漸漸相信3D繪圖晶片放入行動裝置的可 [...]

《大廠財報》Intel 2004年第一季財報

Intel 2004年第一季財報 相關網址://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20040413corp_a.htm?iid=HPAGE+low_news_040413a&l [...]

宣傳推廣

新聞稿

AI Server增量需求支撐4Q26記憶體合約價漲勢,消費端壓力未減

預估4Q26一般型DRAM合約價將季增10-15%,NAND Flash合約價季增1 [...]

反映HBM供應持續吃緊,上修2027年HBM價格展望、預估ASP年增達121%

根據TrendForce最新研究顯示,AI伺服器需求持續擴張,HBM與convention [...]

日、韓MLCC廠緊縮消費轉攻AI應用,陸廠進入國際品牌驗證程序

根據TrendForce研究指出,AI排擠效應持續發酵,MLCC產業正邁入結構性重組,日、 [...]

受惠於北美市場需求持續上調,Enterprise SSD第四季價格預估將持續上行

根據TrendForce研究顯示,過往兩周以來美系雲端業者對Enterprise SSD需 [...]

成本壓力疊加需求轉弱,十月大世代面板稼動率下探79.6%

根據TrendForce最新面板產業研究,受到AI需求高漲影響,面板產業上游材料產能受到排 [...]