2004年三大TFT-LCD主軸產品展望

面板三大終端產品-Monitor、NB及TV已有兩者表態釋放出利多的好消息。第一是無拘無束的無線熱潮,使消費性NB成為熱門趨勢;第二是LCD TV價格仍然不夠親民,由於2004年LCD TV面板的供給額(930~1,275萬片)遠超過LCD TV終端的需求(850~985萬片),幾可斷言LCD TV面板價格將會滑落,只是下滑的幅度有多少,而為數眾多的系統業者 [...]

傳統電話的替代品-從日本看VoIP的發展

日本的寬頻網路自2001年開始快速成熟普及,在這樣的背景下帶給日本VoIP產業急遽發展的機會,多數的ISP及電信業者競相推出IP電話應用服務與相關產品。同時,IP電話的電話號碼050亦開始提供,目前IP電話與傳統電話網絡已可相互連接,VoIP的時代宣告正式展開。 日本IP電話的發展歷程(企業市場與個人市場) Source:日本矢野經濟研究所,2 [...]

中國線上遊戲的新星—金山數字娛樂有限公司

以個人及企業應用軟體起家的中國金山軟件公司,在中國市場的成績有目共睹,近年來更將觸角延伸至中國遊戲市場,並在PC game市場裡有了輝煌的成果,但中國線上遊戲市場的飛快成長卻是金山軟件心中的痛,因為金山軟件並無相關線上遊戲產品推出,不過在金山投入2,000萬人民幣進軍線上遊戲市場後,第一款產品“劍俠情緣on-line”已於2003年12月8日正式推出且開始收 [...]

《web only》台灣MEMS產業發展現況與策略分析-汽車安全氣囊用感測器與相關產業-

全球汽車銷量成長雖趨向緩和,但規模十分龐大。本文主要探討安全氣囊中使用MEMS製作之感測元件相關市場與主要競爭者,並就台灣發展此項產業應有對策做一分析。 汽車用感測元件市場持續成長,每一輛汽車的安全氣囊數量仍在增加中、胎壓量測、預防汽車翻滾等系統都是過去沒有,未來可能成為選用或標準配備的產品。 台灣有意進入汽車電子領域之廠商,可以向外尋求技術來源以爭取時 [...]

Elpida 2004策略佈局分析

Elpida在經歷多年的磨合與整建之後,逐漸整合出世界級大廠的氣勢。除了發下豪語力爭世界第三大DRAM廠之外,與Infineon的較勁也日趨白熱化。Elpida不但力圖在標準型DRAM市場爭霸,目前也積極在利基型記憶體領域佈局,主要著眼點在於看好消費性電子產品(Digital Cons微米er Elerctronics)未來的高度成長性,相較於飽和而穩定的P [...]

《web only》掀起數位家庭新局面之四大推手

自1999年ECHONET以資訊家電產品為出發點,OSGi以Open Service Gateway提供服務認證,致力於數位家庭的推動以來,沈寂已久之數位家庭的願景與概念,終於至2003年6月底在以INTEL與SONY為首,結合全球涵蓋資訊、行動通訊、消費性電子、家電、軟體與半導體等不同產業的17家大廠,成立數位家庭工作小組(Digital Home Wor [...]

《web only》意氣風發的2004年消費電子展—廠商篇

2004年1月8 日~11日舉辦的消費電子展(CES)剛剛風光落幕,CES已成為最大的展覽盛事,業界以「狂熱」來形容2004年 CES,與會者更興奮的期待意氣風發、光輝燦爛的2004年! 全球消費電子與資訊領導大廠卯盡全力,推出多彩多姿的創新數位消費電子(DCE)產品。Intel 首度推出『娛樂電腦-Entertainment PC』、LCoS背投電視晶片 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]