《web only》2004年一月份景氣觀察

台灣各項經濟指標均顯示景氣活絡,預期2004年經濟將持續擴張。然而在景氣呈現復甦之際,卻遇上了台幣升值疑慮和政治等各種不確定因素;另外國際大廠紛紛加入數位電視等熱門產品使戰況愈演愈烈,再加上景氣循環及產品生命週期愈來愈短,廠商能否抓住這期待以久的商機… 台灣經濟復甦 vs. 變數 Source:拓墣產業研究所整理,2004/01 [...]

《web only》台灣光通訊主動與被動元件廠商動態

台灣光通訊產業規模較小,廠商資本額較低,受到經濟不景氣與數年前投資過剩影響,退出市場者甚多,但隨著台灣及日本等地市場需求逐漸復甦,情況有轉好趨勢。本文主要敘述產業之發展動態,並整理光通訊主/被動元件廠商資料供讀者參考。 被動元件主要廠商 Source:拓墣產業研究所整理,2003/12 [...]

跨足固定/無線數據服務:PHS業務之現況與趨勢分析

雖然目前行動通訊市場已進入2.5G、3G的時代,市內電話業務也已進入普及的階段,但PHS挾其低福射、低費率、高傳輸速率的優勢,仍有發展的空間。在行動電話服務部分,PHS以低費率、雙模手機搶攻行動電話市場;在無線上網部分,則以較GSM、GPRS高的傳輸速率、以及PHS/WLAN雙模無線上網卡形式搶攻無線上網市場;在固定市話方面,PHS則以其移動性挑戰目前傳統市 [...]

WLAN的下一步--WiMAX現況與趨勢

固定式無線技術(Fixed Wireless,FW)本是科技或軍事單位使用之傳輸技術,1990年代以後逐漸有業者開始發展相關之商業設備,直至1998年各國政府逐漸釋放原本FW之頻譜區段後,才使FW之商業服務如火如荼展開;而WiMAX即是在寬頻網路社區化(Broadband Community)後,最新之FW技術。 WiMAX重要里程碑 Sourc [...]

Where is Intel inside?從LCoS晶片看Intel的數位家庭佈局

Intel總裁Paul Otellini在2004年美國消費性電子大展(CES)的演講中,正式向外界公開Intel未來在消費性電子上的計畫,包括推出LCoS電視晶片、鼓吹娛樂電腦(Entertainment PC;EPC),而旗下的Intel Capital也提撥2億美金作為數位家庭創投基金,以Intel的影響力,相信將掀起消費性電子產業一片風起雲湧。 [...]

探索中國線上遊戲產業政策

中國線上遊戲產業於2002年開始蓬勃發展,最主要係其擁有相當大的市場,目前中國有超過1,500萬戶的遊戲玩家,這就是支撐其產業發展最大的後盾,而因其所創造的外部效益相當大,再加上其政府當局鑑於線上遊戲韓流充斥且影響青少年價值觀甚鉅,因此特將其納入國家級的863計畫之中,而未來甚至有機會納入2008北京奧運項目之中。 863計畫中有關於線上遊戲部份 [...]

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新聞稿

AI催生超大封裝需求,ASICs有望從CoWoS轉向EMIB方案

根據TrendForce最新研究,AI HPC(高效能運算)對異質整合的需求仰賴先進封裝達 [...]

2025年第三季新能源車銷量年增31%,全年預計年成長25%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球新能源車(NEV)新車銷售量達539 [...]

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]