2004數位相機與相機手機之取代效應~6000萬與1億之拔河

2003年數位相機與相機手機可以說是數位影像產品中,成長的產量與幅度最大者,分別為成長1,810萬台(成長幅度68%)與3,300萬台(成長幅度150%)。展望2004年,相機手機百萬畫素與200萬畫素機種之陸續推出,將對300萬畫素以下的數位相機造成影響,以日本為例,2003年在日本市場200萬畫素以下比2002年減少80%的出貨量;300萬畫素以下出貨量 [...]

2004年三大TFT-LCD主軸產品展望

面板三大終端產品-Monitor、NB及TV已有兩者表態釋放出利多的好消息。第一是無拘無束的無線熱潮,使消費性NB成為熱門趨勢;第二是LCD TV價格仍然不夠親民,由於2004年LCD TV面板的供給額(930~1,275萬片)遠超過LCD TV終端的需求(850~985萬片),幾可斷言LCD TV面板價格將會滑落,只是下滑的幅度有多少,而為數眾多的系統業者 [...]

傳統電話的替代品-從日本看VoIP的發展

日本的寬頻網路自2001年開始快速成熟普及,在這樣的背景下帶給日本VoIP產業急遽發展的機會,多數的ISP及電信業者競相推出IP電話應用服務與相關產品。同時,IP電話的電話號碼050亦開始提供,目前IP電話與傳統電話網絡已可相互連接,VoIP的時代宣告正式展開。 日本IP電話的發展歷程(企業市場與個人市場) Source:日本矢野經濟研究所,2 [...]

中國線上遊戲的新星—金山數字娛樂有限公司

以個人及企業應用軟體起家的中國金山軟件公司,在中國市場的成績有目共睹,近年來更將觸角延伸至中國遊戲市場,並在PC game市場裡有了輝煌的成果,但中國線上遊戲市場的飛快成長卻是金山軟件心中的痛,因為金山軟件並無相關線上遊戲產品推出,不過在金山投入2,000萬人民幣進軍線上遊戲市場後,第一款產品“劍俠情緣on-line”已於2003年12月8日正式推出且開始收 [...]

《web only》台灣MEMS產業發展現況與策略分析-汽車安全氣囊用感測器與相關產業-

全球汽車銷量成長雖趨向緩和,但規模十分龐大。本文主要探討安全氣囊中使用MEMS製作之感測元件相關市場與主要競爭者,並就台灣發展此項產業應有對策做一分析。 汽車用感測元件市場持續成長,每一輛汽車的安全氣囊數量仍在增加中、胎壓量測、預防汽車翻滾等系統都是過去沒有,未來可能成為選用或標準配備的產品。 台灣有意進入汽車電子領域之廠商,可以向外尋求技術來源以爭取時 [...]

Elpida 2004策略佈局分析

Elpida在經歷多年的磨合與整建之後,逐漸整合出世界級大廠的氣勢。除了發下豪語力爭世界第三大DRAM廠之外,與Infineon的較勁也日趨白熱化。Elpida不但力圖在標準型DRAM市場爭霸,目前也積極在利基型記憶體領域佈局,主要著眼點在於看好消費性電子產品(Digital Cons微米er Elerctronics)未來的高度成長性,相較於飽和而穩定的P [...]

《web only》掀起數位家庭新局面之四大推手

自1999年ECHONET以資訊家電產品為出發點,OSGi以Open Service Gateway提供服務認證,致力於數位家庭的推動以來,沈寂已久之數位家庭的願景與概念,終於至2003年6月底在以INTEL與SONY為首,結合全球涵蓋資訊、行動通訊、消費性電子、家電、軟體與半導體等不同產業的17家大廠,成立數位家庭工作小組(Digital Home Wor [...]

宣傳推廣

新聞稿

AI催生超大封裝需求,ASICs有望從CoWoS轉向EMIB方案

根據TrendForce最新研究,AI HPC(高效能運算)對異質整合的需求仰賴先進封裝達 [...]

2025年第三季新能源車銷量年增31%,全年預計年成長25%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球新能源車(NEV)新車銷售量達539 [...]

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]