目前行動電信業者不論是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行動遊戲的經營,與遊戲製作業者合作推出許多創新的遊戲,希望藉由手機遊戲來吸引用戶。另外,許多原本做家庭遊戲機的廠商如SEGA、SONY,以及遊戲軟體業者Taito等都加入製作手機遊戲。這些現象都足以解釋日本的行動遊戲產業目前是一個兵家必爭之地,龐大的行動電話用戶可想而知商機無限。根據 [...]
各國政府對數位電視的推動雖有志一同,但實際的普及率卻未見大好,主要的原因除了轉換成本高、消費者收視習慣難以改變外,數位電視業者面臨的最大挑戰就是內容不足。數位電視的互動性特色使得電視內容不再僅侷限於節目播放,還包括許多簡易的線上服務,本文檢視居於市場領導地位之英、美兩國的數位電視內容發展現況,期為台灣市場提供一經驗參考。 英國數位電視付費套裝服務列表( [...]
佔全球四分之一行動通訊市場的中國,3G執照的發放一直是眾所關注的焦點,近期中國信息產業部3G測試計畫曝光,讓3G正式商用的時間露出了一絲曙光,特別是地點的選定,系統設備製造商的配合與六大電信業者的參與,再再都透露出中國政策扶植自主標準TD-SCDMA的企圖,不過藉此計畫也可瞧出未來中國3G發展的概括藍圖。 中國3G第一階段測試內容及參與廠商 So [...]
由於投影機在商用領域的成長速率趨緩,所以當各家廠商仍將商用投影機的比重維持在七成以上時,第一波低價的殺戮已經讓諸多廠商在這個領域大嘆生意難做。從InFocus的財報也不難明瞭,低價雖然刺激到企業消費者的換機或是新購慾望,但是這樣的成長力道並無法支撐再進一步的流血戰,所以成長率將有機會大幅上揚的家用投影機市場,就順理成章的成為廠商關注的焦點。然而這個市場經過低 [...]
MPEG-4演算法(Algorithm)為配合ITU-T H.264的通訊協議標準(Telecom Protocol),共同開發出Advanced Video Coding (AVC);MPEG-4本身包含不同的編碼方式,稱作"subsets"或"layers",H.264是MPEG-4進一步的衍伸版本又稱作MPEG-4 Part 10,其它的MPEG-4 [...]
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