行動遊戲市場發展現況

經過2002年低迷的手機換機意願,手機市場終於在彩色螢幕和照相功能等的帶動下逐漸加溫。分析師指出,手機用戶換機的動力將來自於彩色螢幕、照相機以及遊戲等新功能,最近各大手機廠商推出的新機種幾乎都搭配有彩色螢幕、照相及遊戲等功能。在全球行動電話大廠Nokia對外宣布將推出其新型行動遊戲平台N-Gage,以與Nintendo之Gameboy直接競爭之後,即引起市場 [...]

DVD-R光碟片市場流血競爭再起?

依據2003上半年Fujiwara報告指出,2003年DVD光碟片市場產量規模約為5億片,2004年成長為10億片。隨著研究機構不斷上修DVD光碟片市場產量規模,光碟片生產廠商亦隨之調整第四季與2004年的產能擴展計畫,甚至宣布年底月產能將至6,000萬片,進一步於2004年創造出18億片的產量規模。雖然光碟片生產廠商堅稱上游設備與原料供應無虞,但在DVD燒 [...]

剖析中國數位電視標準及政策走向

2003年9月1日中國數位電視開播,掀起中國數位電視的熱潮,在中國總是有著讓人驚艷的潛力,中國至少擁有3億部以上的電視存量,單看這個數字就足以讓人垂涎,但數位電視所牽涉的產業鏈結構比起其他產業更為複雜,雖複雜卻蘊含大獲利的機運。 中國有線電視向數位化過渡四階段 Source:中國國家廣播電影電視總局;拓樸產業研究所整理,2003/10 [...]

微機電技術於光通訊領域之應用與市場發展

未來光通訊產品利用MEMS技術發展的各項元件,主要以光開關(Optical Switch)、可調式光衰減器(Variable Optical Attenuator)、可調變雷射(Tunable Laser)等為主要產品,且從統計數字觀察,光通訊開關仍為未來立即可見的主要產品,至於其他MEMS光元件則尚有發展障礙存在。 (本文感謝黃鋰副所長協助提供本文圖說部 [...]

《web only》2003年第三季筆記型電腦動態觀察

電腦市場的換機循環雖並未如原先預期的時間內展開,不過在2003年下半年的確出現了選擇性的換機現象,而普遍性的循環可能最早要到2004年初才會明顯出現,自2003年第二季起換機現象出現筆記型電腦取代桌上型電腦的趨勢,因而導致量自1998年以來,持續穩定成長的筆記型電腦市場,至2003下半年面臨包括DRAM與LCD面板的漲價,製造商可能被迫必須減少功能或提高售價 [...]

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近期圖表資料

新聞稿

2Q26全球OLED監視器出貨季增26.1%,ASUS拉開與Samsung差距、MSI緊追在後

根據TrendForce最新調查,2026年第二季全球OLED監視器市場展現強勁的成長韌性 [...]

全固態電池進入工程驗證期,日韓中業者加速車規測試與多領域落地

根據TrendForce最新《全球固態電池產業發展動態季報_2Q26》,2026年全固態電 [...]

Starlink V3衛星部署助力,預估2028年全球衛星火箭發射市場規模將達404億美元

根據TrendForce最新衛星產業研究,Starlink近期完成首批V3衛星部署,藉由搭 [...]

預估iPhone 18 Pro成本大增近40%,Apple須靠讓利穩住出貨規模

根據TrendForce最新手機產業研究,由於以記憶體為首的零組件價格調漲,推升Apple [...]

中國在全球光模組代工製造市占率達56%,若受禁令限制短期供應鏈難脫鉤

關於媒體報導,美國聯邦通訊委員會(FCC)正研擬草案,擬透過「受保護清單」(Covered [...]