產業透視--我國手機產業結構逐漸成型

我國資訊產業在近一、二十年的耕耘下,有了豐碩之成果,目前已是PC及相關周邊、零組件之生產重鎮。然在後PC時代來臨的衝擊下,業者無不亟思轉型與多角化經營之道,近來全球無線通訊市場發燒,手機產品炙手可熱, [...]

產業透視—我國專業晶圓代工業發展的限制與突破

每年的春季是台灣兩大晶圓代工業者在新進製程較勁的時節,蓋兩家公司都會在四、五月舉辦Workshop,驗收過去開發新技術的結果。已跨身世界一流製程水準的兩大業者不僅做業內競爭,甚至常和IDM做比較,以彰 [...]

產品趨勢--由新一代電視遊樂器的硬體成本分析看發展的必要條件

利用PC架構為基礎改造的新產品,最大之優勢在於充份利用其成熟的資源,得以較廉價的成本和較短的開發時間進入市場,不過至今為止似乎沒有一個確切的例子可以佐證此一事實,直到Microsoft X-Box的計 [...]

矽谷現場目擊─由排名看半導體產業的走向

1999年是點燃半導體呈現爆炸性成長的起點。一反上半年持續1998年的不景氣,下半年的翻轉,使市場預測公司接二連三向上修正產值。依據Dataquest最後確定的版本,1999年全球半導體成長率高達21 [...]

SAP進軍網路服務市場

儘管受到Y2K企業對新軟體支出減少,歐洲最大商用軟體商SAP於1999年第四季整體營收較去年同期成長25%;稅前獲利約成長一倍;其中軟體證照營收較1998年同期成長40%,較1999年第三季成長1 [...]

新興產品衍生模式的改變對產業界之衝擊

2000年初以來,各種新產品如雨後春筍般地出現,為整個電子產業注入活水,彷佛是帶動新商機的開始。可是劇烈的變動常常隱含著變革的意味,深藏暗處發酵。 在這些新產品當中,可以發現有幾個特點: [...]

由DRAM產業模式 看Flash的發展

快閃記憶體(Flash)在1999年下半年,拜行動電話手機需求暢旺而缺貨,頓時成為焦點話題。2000年以後,Flash卡的應用開發十分活絡(見2000/3/11 Cebit專文),未來每一種數位的 [...]

傳統家電網路化的困難和機會

目前為止能夠明顯地看出,可以發展成功的資訊家電產品,應該是既有暢銷電子產品的變型,諸如家庭電視遊樂器和行動電話手機。這股趨勢對於咖啡壺、洗衣機或冰箱等傳統家電製造商具有正面的意義,可以藉由資訊化使這些 [...]

宣傳推廣

新聞稿

筆電產業觀望關稅談判情況,2025年品牌出貨成長率下修至1.4%

根據TrendForce最新調查,儘管美國暫緩徵收對等關稅90天,提供筆電品牌短暫喘息空間 [...]

Ford、Honda北美產能緩衝關稅衝擊,美國成分為共同課題

美國於當地時間4月2日公布對等關稅政策,未擴及汽車產業。根據TrendForce最新研究, [...]

美國關稅抑制投資、消費動能,2025年全球終端市場展望下修

美國於當地時間4月2日公布對等關稅政策,隨後提出含美國價值(US value) 20%以上 [...]

NVIDIA推開源Isaac GR00T N1優化AI訓練,將建立人型機器人先行優勢

根據TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025發表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多項設計規格將有提升,估3Q25後整櫃系統將逐步擴大出貨規模

根據TrendForce最新AI server供應鏈調查,預期NVIDIA將提早於2025 [...]