在預期1999年上半年之前晶圓代工市場不振的情況,價格已趨於穩定且市場回復有望的DRAM,遂成為半導體業中最被觀察的主要對象。無可避免的,變數最大的南韓兩大(現代與LG半導體已決定合併)和美國Micr [...]
3Dfx在12月中旬透露將收購STB Systems附加卡製造商,使其向下游進一步完成垂直整合。此一走向將對台灣的附加卡業界造成發展空間受壓縮的效應。 ◆ 遊戲迷市場起得快卻有瓶頸 任 [...]
想想看,微軟、可口可樂和威而鋼有甚麼共同特點? 先看看微軟。它的市值超過3,000億美元,資產總額220億美元,但不動產、廠房及設備等有形資產僅佔約15億美元。換言之,微軟的資產價值主要來自比 [...]
大部分的網站經營者玩的是與讀者間的遊戲規則,AboveNet則是玩跟ISP(提供上線服務的廠商)間的戲碼。 怎麼說呢? 典型的網站經營模式為:以內容吸引人潮、再以人潮換取錢潮(廣告)。 [...]
內嵌記憶體在系統晶片扮演的角色十分重要。日本業界咸認為數位消費電子產品晶片勢必走向內嵌記憶體方式,方能使電力消費降低至1瓦以下,使得本來必須額外做散熱處理的包裝方式可以改用價格便宜的塑膠包裝。當然體積 [...]
數位相機自1996年以來一直頗受到重視。在1998年內數位相機有三大重要的變化: ‧首先是2月份,在日本國內市場佔有率15%的Fuji Film推出的「Fine Pix」,首先創造了150萬畫 [...]
Intel為了讓其Pentium II有另外附加的二次快取,於是捨棄了傳統的Socket模組方式,改用Slot 1方式。Slot 1表面上是為了技術上的需要,其實也是策略上的應用。由於當時L2快取的晶 [...]
新Start-up公司不斷地興起,高科技產業整體而言,公司的總數在擴增中。而CEO是影響一個企業成敗的靈魂人物,也是成功的絕對必要因素。因此好的CEO人才是各公司不惜以鉅金追逐、引聘的對象。除了金錢之 [...]
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