網路產業面臨大幅成長前的轉型陣痛

網路產業曾有一段非常燦爛的時期,起因於企業內網路化的強烈需求,在1995到1996年上半年間,每季的成長率均高達60%以上。台灣的網路產業,包括網路卡、集線器等,亦在此時順勢大幅擴充,遂有今天的智邦、 [...]

〈 前瞻趨勢 〉-- PC退位,網路上身

把PC拋到腦後吧!如果你想要競逐下一個世紀,想佔有一席之地,就忘了PC吧,即便它在今天是如何的成功。 有沒有聽錯? 沒錯。 ◆ 別將未來的賭注下在PC上 後P [...]

半導體產業景氣再追擊

◆ 晶圓代工上半年產業景氣明確 最近晶圓代工業的利多消息喧騰,反應了產業景氣回升的明確化,雖然二月份台積電和聯電的業績並不理想,但以接單量而言已排到六月份,目前產能利用率也提高到九成以上,這 [...]

日韓TFT LCD產業動向分析

◆ 日韓廠商相繼提高TFT LCD出貨價格 由於TFT LCD缺貨現象日趨明顯,包括NEC、日立、東芝等日本主要液晶廠商,紛紛計畫四月以後,進行今年第二波的價格調升計畫。 其中,東芝 [...]

音樂線上服務的現況與契機

1999年最震撼性的資訊產業產品恐怕非MP3莫屬,其爆發力已橫跨PC業、家電業、半導體業、網路服務業和唱片業界。其中面最大的衝擊當以唱片業為最,幾乎是上述前四個業界的跨業合作,企圖分食唱片業市場。 [...]

〈 前瞻趨勢 〉 --「創意」產業,垂涎產業?

每隔一段時間,3D動畫特效電影總要席捲全球影迷心中一回,成為熱門的話題。從去年的玩具總動員,到今年的昆蟲當道:小蟻雄兵、蟲蟲危機(刷新了去年美國感恩節假期票房記錄),這些虛擬出來的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷現場目擊─美國新興固網業者異軍突起

美國新興固網業者Qwest在二月初所宣佈的1998年第4季營業額達8億6510萬美金,較1997年同期足足成長了319%,在全球一片經濟不景氣聲中,其表現格外引人注目,並使大家特別注意到Qwest的經 [...]

Playstation II將顛覆電玩和PC的家庭市場

Sony的下一代電視遊樂器Playstation II較具體的細節終於在1999年3月初正式發布。雖然該產品一直要到2000年冬季才會先行在日本市場推出,唯其性能之優異,真是石破天驚。Sega的Dre [...]

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新聞稿

AI算力需求作後盾,2025年全球前十大IC設計廠營收年增44%

根據TrendForce最新調查,2025年各大雲端服務供應商(CSP)持續購買GPU、自 [...]

AI server需求支撐2Q26記憶體合約價格上行,CSP藉長約鎖定供貨

預估2Q26一般型DRAM合約價格季增58~63%,NAND Flash合約價格季增 [...]

需求轉弱、供給壓力加劇,下修2026年全球筆記型電腦出貨至年減14.8%

根據TrendForce最新筆記型電腦產業調查,近期全球筆記型電腦出貨量進一步明顯轉弱的跡 [...]

晶圓代工、封測成本齊漲,DDIC供應商醞釀上調報價

根據TrendForce最新調查,由於2025年起半導體晶圓代工、後段封裝測試成本逐步提高 [...]

2025年全球OLED監視器出貨量年增92%,ASUS站穩領先地位

根據TrendForce最新調查,2025年全球OLED監視器出貨量達273.5萬台,年增 [...]