南韓延遲LCD投資,99年LCD將短缺13%

本刊曾在97年底,分析98年LCD之供需關鍵因素在於南韓 下半年投資效應是否發揮,以及13.3寸級Notebook之比 率高低。特別是在金融風暴的陰影下,南韓的動態就顯 得格外的重要。據了解,南 [...]

從全球產業變革檢視台灣電子產業競爭力(一)

全球資訊電子產業的變化似乎一直沒停過,而且每隔幾 年就會有大的結構轉變,例如從1991年起,個人電腦產 業興起「分整合」潮流,歐美廠商紛紛成為不生產電腦 的電腦公司(Computerless C [...]

任天堂的兩項新產品結合DSC功能

任天堂的Gameboy掌上型遊樂器和Nintendo 64電視遊樂 器,將在1998年內推出結合數位相機(DSC)之新附加功 能。 ◆ Gameboy+Camera+Printer [...]

矽谷現場目擊─ 1998年高科技產業的展望

1996、97年PC成長的驅動力是以Internet的應用為主, 而1998年至2000年的成長動力將來自什麼應用?今年高 科技產業的展望又是如何?等問題都是現階段高科技廠 商與投資者極為關心的 [...]

TCI將推動Set-top Box的應用

居有線電視主導地位的TCI發表將大力推動新一代Set- top Box,並與Microsoft以及Sun合作,使Windows CE與 Personal Java能在Set-top Box上。TC [...]

1998年美國個人電腦行銷通路展望

◆ 90年代美國通路發展回顧 90年代初全球個人電腦產業處於極為蕭條階段,Compaq 為突破困境,大力壓低個人電腦售價,重新打開個人電 腦市場。那時為降低成本,美國電腦大廠釋出大量OE [...]

1997年全球PC出貨量成長14.1%

根據日本野村總合研究所的統計,1997年全球個人電腦 出貨量達8,390萬台,雖較1996年成長14.1%,但較去年 (1997)初預估的成長20.4%、8850萬台約減少5%。 其中桌上 [...]

產業衝擊分析—交通部加速電信自由化所帶來的衝擊

在1998年的開啟時刻,交通部即發送了一個大好消息, 決定將原本預計於2001年才完成的電信自由化大業,提 前至明年的十月全部完成,包括衛星通訊、市內及長途 電話業務,以及新增的低階個人行動通訊 [...]

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新聞稿

日、韓MLCC廠緊縮消費轉攻AI應用,陸廠進入國際品牌驗證程序

根據TrendForce研究指出,AI排擠效應持續發酵,MLCC產業正邁入結構性重組,日、 [...]

受惠於北美市場需求持續上調,Enterprise SSD第四季價格預估將持續上行

根據TrendForce研究顯示,過往兩周以來美系雲端業者對Enterprise SSD需 [...]

成本壓力疊加需求轉弱,十月大世代面板稼動率下探79.6%

根據TrendForce最新面板產業研究,受到AI需求高漲影響,面板產業上游材料產能受到排 [...]

AI晶片封裝突破光罩極限,CoWoS-L穩居先進封裝主流至2028年

根據TrendForce最新半導體先進封裝產業研究,隨著GPU業者、超大型雲端服務供應商( [...]

預估2026年全球資料中心用電需求年增31%,電網供應缺口自2028年擴大

根據TrendForce最新AI server產業研究,為滿足遽增的AI應用需求,雲端服務 [...]