1997年PC Theatre之產品發展展望

VESA在1997年7月11日所舉辦的The VESA PC Theatre Initiative會議將制定PC和電視的跨業界的開放相容 性標準,其動向將影響未來深遠。 ◆ PC The [...]

台灣數位相機產業於1997年已漸成形

台灣曾是相機的組裝及輸出王國,最高峰時曾一年出 口數千萬台,不輸給現在的個人電腦(PC)主機板產 業,因此當1996年數位相機開始從日本風行後,國內 許多業者即盯注此一產品。據業界人士指出,目前 [...]

半導體業面臨整合與合併的轉型期

每年營收超過1400億美元的全球半導體產業正面臨 整合與合併的轉型期,但整合的階段不一。以下為 各主要產品區隔的市場概況。 ◆ 微處理機市場 微處理機是一高度整合的市場,1996 [...]

1997年DRAM市場及廠商生產最新動態

◆ 需求數量續創新高,價格卻直線滑落 在整體半導體市場中,DRAM佔約15%,是使用最廣泛 的半導體產品,電腦、通訊設備及消費性電子產品等 皆大量使用,其中以電腦用量最大,佔整體之70% [...]

Philips/TeraLogic開發第二代DTV晶片,1999年應可開始量產

在體會出第一代數位電視(DTV)接收器十分昂貴,商 品化價值大失之後,一些晶片製造商正積極致力於第 二代DTV晶片之開發,使其接收器能夠進一步符合經濟 效益。 ◆ 18種規格通吃,令DT [...]

Windows 98迫近, USB控制器開始活絡

除了第一代的Triton晶片組(430FX)外, 從1995年起 Intel先後所推出的430HX、430VX、430TX等晶片組, 早已將USB連接埠納入晶片組之中,比市場先行了兩年 。唯周邊 [...]

Microsoft將採用TrueMotion壓縮技術,使PC具備DTV功能

由Duck公司所發展出來的視訊壓縮技術TrueMotion 2.0, 已準備納入新版視窗作業系統(Memphis, 即Windows 98 )中,而Microsoft的DirectX軟體開發平台亦 [...]

3D繪圖晶片市場前景看好,1998年全球出貨量將達8200萬顆

3D晶片不僅在2D、3D繪圖性能上要有好品質,影像(video)處理 也扮演極吃重的角色,特別是在DVD-ROM成為PC標準配備後。 Microsoft在「PC97」以後也把「TV out」視為必 [...]

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新聞稿

日、韓MLCC廠緊縮消費轉攻AI應用,陸廠進入國際品牌驗證程序

根據TrendForce研究指出,AI排擠效應持續發酵,MLCC產業正邁入結構性重組,日、 [...]

受惠於北美市場需求持續上調,Enterprise SSD第四季價格預估將持續上行

根據TrendForce研究顯示,過往兩周以來美系雲端業者對Enterprise SSD需 [...]

成本壓力疊加需求轉弱,十月大世代面板稼動率下探79.6%

根據TrendForce最新面板產業研究,受到AI需求高漲影響,面板產業上游材料產能受到排 [...]

AI晶片封裝突破光罩極限,CoWoS-L穩居先進封裝主流至2028年

根據TrendForce最新半導體先進封裝產業研究,隨著GPU業者、超大型雲端服務供應商( [...]

預估2026年全球資料中心用電需求年增31%,電網供應缺口自2028年擴大

根據TrendForce最新AI server產業研究,為滿足遽增的AI應用需求,雲端服務 [...]