擴增實境不是夢

透過智慧型手機上網可說是使用者必備的功能,再加上行動裝置有可移動的特性,造就了LBS適地性服務的商機。以往皆需透過繁複的搜尋動作來取得所在地資訊,在不久的將來,隨著擴增實境(Augmented Reality,AR)技術的成熟普及,只需透過手機畫面,即可顯示所在地資訊,大大提升了便利性。例如透過手機鏡頭瞄準大街上景物,手機螢幕上立即顯示附近店家的資訊和交通位 [...]

Intel激起晶圓代工市場漣漪

Intel若欲切入晶圓代工領域,在考量毛利下滑與因應客戶製程切換造成管理成本上升,導致生產效率不如專業晶圓代工廠等因素,維持少樣多量的代工產品組合,聚焦在較利基型的晶片市場,才是合乎邏輯的做法。專業晶圓代工廠面對IDM廠的挑戰,其優勢在於製程多樣化的管理能力與成本控制能力,用以提供具競爭優勢的客戶投單成本。未來在20nm製程世代以下,對於無晶圓廠的IC設計廠 [...]

全球面板廠商布局中國大陸動態分析

中國大陸已成為全球最大的電子消費品生產基地,在政策、市場及成本等諸多因素考量下,全球面板大廠移步大陸已成必然之勢;然而產能過剩及轉投新技術都制約著全球面板大廠投資新增TFT-LCD產能,將原有產線搬至大陸生產將是較大可能。 主要全球面板及玻璃基板廠商在大陸布局 [...]

WoA低價平台對中國大陸NB市場的影響

隨著Windows 8開始支持ARM處理器,WoA平台即將在2012下半年面市。除了首先在平板電腦上商用外,WoA還把目標放在龐大的NB市場。本文將重點闡述WoA這一低價平台對中國大陸NB市場的影響,揭示未來大陸NB市場的發展趨勢和WoA在大陸市場上的商機。 2012~2016年WoA在大陸NB市場的滲透率 [...]

雲端遊戲商業模式發展趨勢

雲端遊戲的商業模式是可行的,但是由於無法提供消費者全年無休、24小時不間斷的使用,所以原先的離線遊戲依舊還會有一定的市場,不會被雲端所完全取代。除了在PC上進行雲端遊戲之外,讓消費者不必安裝遊戲、提高硬體,也可以在不同的裝置進行相同的遊戲。雖然雲端遊戲可以遍及全球使用,但是由於各地區的環境狀況有所不同,營運會分成各地區,並不會全球統一在相同雲端上。 [...]

中國大陸手機產業迎來「全新拐點」

中國大陸3G基站總數翻番,未來4年大陸累計手機市場規模超過16.4億支,累計3G手機市場規模超過8.45億支。硬體廠商與互聯網廠商的合作難以長久,互聯網廠商唯有透過戰略入股或收購手機團隊的方式,才能實現對智慧型手機的快速掌控。WCDMA手機出貨量接近TD-SCDMA與CDMA2000 2種制式手機出貨量之和,聯發科WCDMA智慧型手機方案收穫入門級智慧型手機 [...]

外資廠商在中國大陸動力鋰電池產業布局

巨大的電動汽車市場、優質的原材料資源、廉價的人力成本、政策的支持等,皆吸引外資廠商紛紛來到中國大陸布局動力鋰電池產業。 外資鋰離子電池材料廠商大陸區域布局 Source: [...]

LTE晶片廠商產品布局剖析

隨著行動網路不斷演進,從而支援更高速的無線技術,3G的傳輸速率與頻寬逐漸無法滿足消費者對於播放高畫質、3D影音等多媒體內容,使得無線通訊技術的發展腳步從已經成熟的3G邁向4G通訊技術。目前4G通訊技術在全球如火如荼的發展,多家設備製造商推出支援LTE技術的行動裝置,帶動LTE晶片需求提升。 2011年LTE專 [...]

2012-05-30 謝雨珊

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新聞稿

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

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根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]

品牌加速佈局牽動折疊手機市占變化,2026年蘋果入局可能刺激市場爆發

根據TrendForce最新預估,2025年折疊手機出貨量將達1,980萬支,滲透率約1. [...]

H20出口解禁助益釋放需求動能,預估中國外購AI晶片比例回升至49%

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