長三角地區是中國經濟最發達的區域,同時也是中國手機產業三大製造基地之一,具有成熟的上、下游相關產業鏈配套基礎,同時也是台灣IT大廠聚集的區域。研究長三角地區手機產業的發展現況,可以準確把握長三角地區手機產業未來幾年的發展脈動和趨勢,能為中外投資者和長三角手機產業管理部門提供眾多的投資商機和產業發展建議,同時也可以在一定程度上折射出中國手機產業未來的發展趨勢和 [...]
PC光碟機在2006年由於Vista延遲推出,換機需求不如預期,以及通路光碟機市場需求呈現停滯的情況下,年成長率只有1.5%,比起2003年至2005年平均年成長率在9%,市場可說是進入停頓期。不過,進入2007年,隨著Vista推出、DVD燒錄機不斷擴張,市場將回到7%以上的出貨量成長率水準之上。 PC與光碟機出 [...]
在2006年第四季利潤大幅下滑之後,Motorola在2007年第一季繼續深陷泥沼,遭遇了近三年來的首次季度虧損,Motorola無疑的已成為2007年手機市場上最受關注的廠商。根據統計數字顯示,Motorola的全球手機市場佔有率從2006年的22%下降到了17%,2007年第一季的虧損額更高達1.81億美元,這種情況甚至在業界引來了〞Nokia是否會乘機 [...]
掌上遊戲機硬體規格上的可擴充性,加上大量的軟體支援因此不斷進化,PSP與DS系列無意畫地自限於遊戲市場,開始朝可攜式產品擴大應用功能與市場,掌上遊戲機兼具影音多媒體播放、電子書、甚至是視訊電話並走入教育市場。以往主打利基市場的掌上遊戲機,市場規模即不容小觑,2006年整體出貨達3,600萬台,DS-Lite於北美市場更是遙遙領先各遊戲主機,除可 [...]
背光模組佔整體關鍵零組件中材料成本最高的比重,故此項目為面板廠商優先納入降價的目標。進一步分析背光模組中各種材料所佔的成本比重,又以光學膜的材料成本比重居最重要的戰略地位,故為了配合面板廠商節省使用背光模組光學膜組合的趨勢,背光模組光學膜的相關廠商亦朝向整合型的光學膜作為開發的方向。 LCD TV背光模組材料成本結構 [...]
數位家庭的概念在近年來逐步落實,高畫質、Triple Play和手持式消費電子產品為數位家庭的應用擘畫出清晰的應用方向。拓墣產業研究所(TRI)認為隨著數位家庭的應用漸廣,各種通訊規格的裝置使用也會更加盛行。舉凡具有較Wi-Fi(802.11 a/b/g)更高頻寬的802.11n將會更適合應用在需求高頻寬的家用影音資料傳送;目前廣泛用於手持式消費電子 [...]
Wii的熱賣,大多數人都歸功於遊戲搖桿的創新建立逼真的運動臨場感,讓一些原本不玩電玩的中老年及婦女人口也為之著迷,進而形成全民運動。在這股Wii風潮背後,拓墣產業研究所(TRI)嘗試以Wii的創意為研究出發點,分別從科技技術發展演進角度、市場需求分析,以及TRI對未來人機互動的展望,進而剖析Wii在 Motion Sensor連結下如何建立起真實與虛擬並 [...]
面對著TFT-LCD、OLED在手機、車載顯示器等產品上的滲透率不斷提高,中國面板廠商該如何應對,留守或轉型?選擇留守意味著選擇坐以待斃,選擇轉型意味著選擇了希望,但同時也選擇了一條艱辛路。面對新情況新問題,中國中小尺寸面板產業將如何發展。本文試著從不同的角度切入,探討中國中小尺寸面板廠商的未來,並分析中國廠商發展中小尺寸TFT-LCD、OLED面板的可行性 [...]
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