探討未來具NFC功能手機的發展應用

近年來手機的高普及率,除了做為溝通聯絡的橋樑,某一方面也在生活中扮演不可或缺的角色。除了做為長程的通訊功具之外,如何利用增加其短距離通訊功能,使手機能更充分的運用在我們生活中,將是未來令人關注的部份。本篇將就具有NFC(Near Field Communication)近距離通信技術功能手機的發展應用做一探討。 NFC近距離通信技術功能手機應用 [...]

《web only》韓國數位內容發展政策與產業現況

韓國數位內容產業發展以遊戲市場最為重要,依種類分為線上遊戲、單機遊戲、行動遊戲和遊戲機遊戲,不論在市場規模及市占率上,韓國的遊戲市場均由線上遊戲位居第一,而韓國也是亞太地區最大的線上遊戲市場國家。 2001~2008年韓國各類別遊戲市場規模預測 Source:KDGI,2004 [...]

《web only》由2005 IDF看產品發展趨勢

2005年的Intel IDF在台北舉辦的場次才剛於數週前落幕,而在世界其他國家的場次也陸續進行中。整體來看2005年論壇的內容,可攜式裝置(Mobile)是2005年的大熱門;其他的部份則是依舊延續著2004年的數位家庭主題,但是增加了更為豐富具體的內容及相關產業標準規範,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片組所發展的全新娛樂PC架構;再加上雙/ [...]

宣傳推廣

新聞稿

2Q26全球前五大NAND Flash品牌合計營收季增77%,Micron排名上升至第三

根據TrendForce最新NAND Flash產業研究,2026年第二季AI serve [...]

液冷散熱成高階AI基礎設施標配,估2026年滲透率可達53%

預估2026年液冷散熱於AI晶片的滲透率上升至53%,2027年接近60% NV [...]

2Q26全球OLED監視器出貨季增26.1%,ASUS拉開與Samsung差距、MSI緊追在後

根據TrendForce最新調查,2026年第二季全球OLED監視器市場展現強勁的成長韌性 [...]

全固態電池進入工程驗證期,日韓中業者加速車規測試與多領域落地

根據TrendForce最新《全球固態電池產業發展動態季報_2Q26》,2026年全固態電 [...]

Starlink V3衛星部署助力,預估2028年全球衛星火箭發射市場規模將達404億美元

根據TrendForce最新衛星產業研究,Starlink近期完成首批V3衛星部署,藉由搭 [...]