中國數位電視發展模式分析

中國數位電視發展雖早,但以販售機頂盒來推廣的方式卻不如預期,至2003年底僅有16.8萬數位電視用戶,整個中國地區面臨了2萬戶的關卡,2004年達1,000萬戶、2005年3,000萬的目標遙遙無期,中國數位電視發展面臨停擺的威脅。「青島模式」的出現解決了此一問題,其帶來的整體平移概念更成為日後中國數位電視發展的重點思考。本文將針對中國數位電視主要的發展模式 [...]

2005-04-06 張瑞華

PSP不再只是遊戲裝置

在2005年3月24日的美國,手持式遊戲機大事上演,那就是SONY推出了PlayStation Portable(PSP)。無論從遊戲或娛樂的觀點來看,PSP絕對有機會成為繼iPod之後,在美國掀起一股可攜式消費性電子的熱潮。 PSP銷售量預測 單位:百萬台 / % Source:拓墣產業研究所,2005/03 [...]

2005 CeBIT展IT產品回歸基本訴求--消費性電子產品精品化

在2005年的CeBIT展中,主機板及顯示卡已呈現穩定發展趨勢,並且逐漸退居為次要的展示重點,取而代之的是系統產品及NB;顯示出市場趨勢不再只是追逐高檔規格的產品,而是逐步回歸基本面--什麼樣的電腦是足敷使用、容易使用而且售價合理的產品? 因此,在這樣的潮流影響下,來自台灣的各主要IT製造商,在2005年的攤位設計及產品展示都有所調整,在攤位最醒目的位置已不 [...]

《web only》日本數位內容發展政策與產業現況

日本政府目前積極推動的整體戰略為「u-Japan計畫」,構想與範圍更大,主要著眼於日本將邁入高齡化社會,政府如何因應未來發展,又能在全球及亞洲地區佔有領先地位是日本國家之主要考量。 日本數位內容市場規模預測 單位:億日圓 Source:2004日本數位內容白皮書,2004/12 [...]

宣傳推廣

新聞稿

成本壓力轉向需求端,2027年筆電市場恐面臨出貨、價格雙重衝擊

根據TrendForce最新筆電產業研究,2027年筆電市場的主要風險將由供應限制轉向成本 [...]

六大領導廠商押注VCSEL NPO,2031年VCSEL市場上看6.5億顆

根據TrendForce最新《2027紅外線感測與光通訊市場趨勢》指出,隨著資料中心內部S [...]

AI Server增量需求支撐4Q26記憶體合約價漲勢,消費端壓力未減

預估4Q26一般型DRAM合約價將季增10-15%,NAND Flash合約價季增1 [...]

反映HBM供應持續吃緊,上修2027年HBM價格展望、預估ASP年增達121%

根據TrendForce最新研究顯示,AI伺服器需求持續擴張,HBM與convention [...]

日、韓MLCC廠緊縮消費轉攻AI應用,陸廠進入國際品牌驗證程序

根據TrendForce研究指出,AI排擠效應持續發酵,MLCC產業正邁入結構性重組,日、 [...]