由VoIP商機看寬頻設備產業的新增長點(下)

綜觀整個VoIP市場在2000年後的發展跡象,可以看出企業用戶率先採用VoIP系統,作為降低公司營運成本,並提升整體資訊運作能力的利器。其後,當ISP與第二類電信業者面臨現有營運模式無法進一步獲得更大利潤空間時,提供一般家庭用戶、SOHO和中小企業等有關網路語音與數據資料的整合應用服務於焉展開,日本Yahoo! BB的BB Phone與Seednet的Wag [...]

2004~2005年彩色濾光片供需

玻璃基板自2004~2005年持續處於供不應求狀態,但2005年因玻璃基板業者持續建構熔爐並加入生產,導致供需缺口得以控制於1~2成。2004年度彩色濾光片供需緊俏,隨面板次世代產能開出,專業外售型彩色濾光片業者在大尺寸設備價格昂貴情形下,對次世代廠興建多較保留,故供需缺口將持續擴大。 全球彩色濾光片供需情況 Source:拓墣產業研究所 [...]

從日本市場看LCD TV的功能發展

LCD TV的銷售狀況與價格下降趨勢無疑是眾人關注的焦點,然而,LCD TV的戰火已經從價格、市佔率的爭奪延燒到加值功能上,這個現象在日本市場上尤為明顯,未來LCD TV陽春機種將不復見,日本家電廠商紛針對不同族群,以及其在工作或娛樂導向的需求,推出區隔化的LCD TV產品,從日本市場的經驗來看,LCD TV在功能發展上有幾項重要趨勢:包括全方位的數位電視接 [...]

藍光DVD呼之欲出 廠商角力暗潮洶湧

新一代光儲存技術-藍光DVD最早於2002年由SONY為首的九家公司提出,目的在制定較DVD更高容量的儲存技術,並更進一步突破現有的影音品質,且一反原先鎖定PC市場的規律,直接訴諸家庭娛樂用途。但因龐大商業利益糾葛,於2002年便出現兩個分裂陣營相庭抗禮的市場局勢,Toshiba與NEC的自闢蹊徑,終於2003年底獲得DVD論壇支持,以HD-DVD之名成為正 [...]

2005年NB技術發展趨勢

2003年Intel第一代Centrino NB講求移動方便,主要訴求對象為商業應用,但2004~2005年推出第二代Sonoma平台除了以省電為訴求外,更強化影音功能,讓 NB成為家庭裡個人娛樂之中心,到了2005~2006年第三代的Napa則是運用強大資料處理能力,可以隨時隨地快速下載數位影音檔案,完成成為數位家庭中心控制系統。伴隨之的其他零組件(如散熱 [...]

《web only》 寶來投資報告--大陸手機市場近況評析

自03年起,中國大陸手機市場的成長動力是來自一、二級城市的新增用戶,在新機需求逐漸轉換成換機需求的同時,新增用戶較難出現大幅成長態勢,預期市場成長將呈趨緩現象,年手機銷售量維持在6,000萬支水準。此外,因本身在晶片技術面臨瓶頸,以及國際大廠積極調整通路佈局,使國產手機原有的優勢不再,加上手機技術層次不斷提升,造成國產手機品牌市占率逐漸下滑;因此包括國際大廠 [...]

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新聞稿

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

預估Blackwell將占2025年NVIDIA高階GPU出貨逾80%,液冷散熱滲透率續攀升

根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]