風雲變色的掌上型遊戲機市場

Nokia於2003年10月推出掌上型遊戲手機,雖因價格與產品設計等因素而銷售不如預期,卻打破由Nintendo獨佔掌上型遊戲機長達15年之久的局勢。2004年除Nokia於4月推出第二款掌上型遊戲手機「N-Gage QD」,2003年E3秀展即宣布將進入戶外(outside the home)遊戲機市場的SONY,也終於在2004年E3推出PSP(Play [...]

步入消費性領域的中國車用電子市場

中國汽車產業與市場同樣受到重視,未來中國將會是全球重量級的汽車生產重鎮,同樣的中國也具有相當大的汽車胃納量,因此在可預見的未來,中國汽車電子產業與市場的發展也將是另一個亮點。 中國汽車電子市場規模 Source:CCID;拓墣產業研究所整理,2004/06 [...]

Bluetooth於多元應用領域的挑戰

2001年「Bluetooth已死」的說法雖然言猶在耳,但根據In-Stat/MDR最新統計資料顯示,2003年全球Bluetooth晶片銷售量達6,900萬顆,較2002年成長了93%。主要的應用以手機及其周邊應用為最大宗,占整體Bluetooth應用的7成以上,就在手機整合Bluetooth應用逐漸普及的當頭,新興應用,例如Bluetooth與WLAN的 [...]

PDP上緊發條,捍衛大尺寸電視商機!

拓墣產業研究所(TRI)相信,2004年以後大規模投資後的不良循環可能發生,PDP供過於求的高峰點可能落在2005~2006年。後續的資本支出速度將會減緩,直到2007年PDP面板價格下滑可能刺激出另一波市場需求,此時會有另一個供應緊俏的情境。此外,未來3年內PDP於40吋以上大尺寸電視市場將獨占鼇頭。 2002~2007 年PDP供需狀況預測 Un [...]

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新聞稿

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]