產業分析:台灣廠商陷入遊戲機產業爾虞我詐的泥沼

摘要

Xbox加入次世代遊戲機戰場,粉碎Sony稱霸次世代遊戲機市場的美夢,Sony為避免「死於安樂」之中,頻頻祭出策略手段,雖然短時間達到成功遏止微軟的企圖,然而卻連帶影響到台灣代工與組裝廠商的生存。三大遊戲機廠商陸續宣佈將提供線上遊戲服務,似乎給予微軟力挽狂瀾的契機,雖然微軟估計至2006年將擁有2,300萬的線上遊戲服務會員數;陸續將投入20億美元進軍線上遊戲服務與積極拉攏台灣遊戲軟體業者,然而台灣遊戲軟體業者應記取微軟之前過於樂觀估計,導致台灣廠商連帶遭受損失的教訓,仔細思量在線上遊戲該選擇哪一陣營與該扮演何種角色。

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