出版日期:2008-01-16

從個人到家庭享受影音多媒體娛樂生活

簡介

PMP/MP3 Player主流品牌大廠2007年紛紛推出高階整合型產品,WiFi無線連結並異業結盟強化軟硬體功能,以增強產品本身辨識度,而擁有最佳禮品代言人形象,將成為PMP/MP3 Player未來發展新契機。2007年專屬個人隨身娛樂的掌上遊戲機,彈性更大的以PMP概念重新定位,支援GPS、無線通訊、影音播放或是電子書,並擴大使用族群,強調女性與非傳統玩家市場的策略,開創了嶄新時代。 藍光陣營BD與HD DVD的激烈競賽,2007年底單純藍光播放機降幅達50%以上,快速來到400美元以下的水平。新世代電視遊戲機有創新風格的動態搖桿、網路上豐富的資源下載、最高支援1080p視訊與Dolby TrueHD音訊,掀起遊戲市場大量的換機潮,2007年將達近十年來銷售額與出貨量高峰。家庭多媒體中心外的感性產品興起,結合科技功能的電子寵物,可自由設計改造擁有更勝真實寵物的優勢,讓玩具產品本身與科技市場界限模糊;同屬全新應用的數位相框,擁有處理時間短,便利播放分享的特性,將成為家庭整體設計的一環,更彰顯感性產品時代來臨。

本書從個人到家庭探討全新影音多媒體娛樂產品,帶來的新應用時代與新感動,期望能看到多媒體娛樂產業所掀起的新商機與未來發展,進而對台灣廠商以及相關業者能有所助益。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

NVIDIA加入Windows on Arm陣營,推升Arm架構AI筆電2029年滲透率達34.2%

根據TrendForce最新研究指出,目前AI筆電主要由Intel、AMD、Apple與Q [...]

受惠於AI資料中心規模擴張,預估2026年EML與CW-DFB LD總體月產能達5070萬顆

根據 TrendForce 最新研究指出,隨著AI資料中心規模擴張與算力軍備競賽,傳輸速率 [...]

DRAM持續供不應求使供應商握HBM定價主導權,預估2027年HBM合約價將倍數上漲

根據TrendForce最新研究指出,2H25以來在一般型DRAM(conventiona [...]

Agentic AI刺激記憶體需求擴張,預估2027年全球記憶體產值將擴大至1.28兆美元

根據TrendForce最新記憶體產業研究,AI發展從大型模型訓練轉向以推理為核心的Age [...]

1Q26全球新能源車銷量年減2%,Tesla重回純電車銷售冠軍

根據TrendForce最新統計,2026年第一季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]