出版日期:2013-08-30

從全球到兩岸,遊戲產業的變化與發展

簡介

2013年Sony與Microsoft皆推出了次世代的遊戲主機,讓原本滑落的遊戲機市場再起波瀾。遊戲機再也不是單純的遊戲機,Xbox One劍指智慧電視市場,而PlayStation 4則踏步上雲端,三大遊戲主機各自往不同的方向發展,同時新的主機也將會帶動遊戲機的銷售量從谷底開始往上攀爬。

隨著產業變化與中國廠商的崛起,台灣的數位內容產業需要面對艱難的挑戰。傳統網路遊戲大廠不但得面對從中國崛起的競爭對手,也得去思考從網頁遊戲、App遊戲興起所帶來的產業變化。而在中國,隨著製作成本較低、時間較短的App遊戲出現,使得不少希望一獲千金的人才湧入,整個產業蓬勃發展。因此,本專題將從全球遊戲談起,到台灣遊戲產業的變化,最後再以中國快速興起的手機遊戲探討,深入地分析全球遊戲產業面臨的變化與未來趨勢。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

中國補貼政策拉動,1Q25智慧手機生產量達2.89億支

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球智慧手機生產總數達2.89億支,雖然 [...]

AI強勁需求驅動,1Q25全球前十大IC設計廠營收季增6%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季因美國關稅政策促使終端電子產品備貨提前啟 [...]

關稅效應與中國補貼政策延續,減輕1Q25淡季效應,晶圓代工營收季減收斂至5.4%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球晶圓代工產業受美國新關稅政策引發的國 [...]

1Q25新能源車銷量破400萬輛,比亞迪穩居雙料冠軍、小米進純電前十名

根據TrendForce最新統計,2025年第一季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

AI浪潮驅動資料中心互連應用崛起,預估2025年全球市場產值年增14.3%

根據TrendForce最新研究,2025年隨著生成式AI逐步融入人們的生活應用,SK T [...]