出版日期:2016-09-30

穿戴裝置與VR產業發展趨勢

簡介

除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多產業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置產品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。

而2016年的熱門產品已經轉移到VR(虛擬實境)方面,在宏達電、Oculus、Sony的VR裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推出VR相關的產品與服務。而VR裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、面板等零組件,都將成為下世代產業競爭的重點。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

Apple全面調價添消費端需求變數,預估2026年全球筆電出貨將衰退13.6%

根據TrendForce最新筆電產業研究,Apple全面調漲MacBook售價已改變過去市 [...]

Apple將導入未來顯示色彩基準,加速重構OLED發光材料體系

根據TrendForce最新AMOLED技術與市場報告,Apple計畫陸續於MacBook [...]

NVIDIA 800V Power Rack成Vera Rubin選用方案,預估至Rubin Ultra世代擴大採用

根據TrendForce最新AI server供電架構研究,NVIDIA正積極打造自家80 [...]

日本加速全固態電池研發、供應鏈建立,國家補助金額已達6.6億美元

根據TrendForce最新《全球固態電池產業發展動態季報_2Q26》,日本政府近年擴大支 [...]