出版日期:2013-08-30

從全球到兩岸,遊戲產業的變化與發展

簡介

2013年Sony與Microsoft皆推出了次世代的遊戲主機,讓原本滑落的遊戲機市場再起波瀾。遊戲機再也不是單純的遊戲機,Xbox One劍指智慧電視市場,而PlayStation 4則踏步上雲端,三大遊戲主機各自往不同的方向發展,同時新的主機也將會帶動遊戲機的銷售量從谷底開始往上攀爬。

隨著產業變化與中國廠商的崛起,台灣的數位內容產業需要面對艱難的挑戰。傳統網路遊戲大廠不但得面對從中國崛起的競爭對手,也得去思考從網頁遊戲、App遊戲興起所帶來的產業變化。而在中國,隨著製作成本較低、時間較短的App遊戲出現,使得不少希望一獲千金的人才湧入,整個產業蓬勃發展。因此,本專題將從全球遊戲談起,到台灣遊戲產業的變化,最後再以中國快速興起的手機遊戲探討,深入地分析全球遊戲產業面臨的變化與未來趨勢。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

NVIDIA多元產品分攻AI訓練、推理需求,迎戰CSP自研ASIC規模升級

根據TrendForce最新AI server研究,在大型雲端服務供應商(CSP)加大自研 [...]

4Q25全球電動車牽引逆變器裝機量創新高,高壓平台滲透率持續提升

根據TrendForce最新電動車牽引逆變器研究,2025年第四季因純電動車(BEV)銷量 [...]

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]

AI需求推升4Q25全球前十大晶圓代工產值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2025年第四季先進製程持續受惠於AI se [...]

NVIDIA算力架構為Scale-Up光互連發展鋪路,預估CPO於AI資料中心滲透率將逐年提升

根據TrendForce最新高速互連市場研究,NVIDIA下世代的AI算力櫃架構顯示,未來 [...]