出版日期:2013-08-30

從全球到兩岸,遊戲產業的變化與發展

簡介

2013年Sony與Microsoft皆推出了次世代的遊戲主機,讓原本滑落的遊戲機市場再起波瀾。遊戲機再也不是單純的遊戲機,Xbox One劍指智慧電視市場,而PlayStation 4則踏步上雲端,三大遊戲主機各自往不同的方向發展,同時新的主機也將會帶動遊戲機的銷售量從谷底開始往上攀爬。

隨著產業變化與中國廠商的崛起,台灣的數位內容產業需要面對艱難的挑戰。傳統網路遊戲大廠不但得面對從中國崛起的競爭對手,也得去思考從網頁遊戲、App遊戲興起所帶來的產業變化。而在中國,隨著製作成本較低、時間較短的App遊戲出現,使得不少希望一獲千金的人才湧入,整個產業蓬勃發展。因此,本專題將從全球遊戲談起,到台灣遊戲產業的變化,最後再以中國快速興起的手機遊戲探討,深入地分析全球遊戲產業面臨的變化與未來趨勢。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

中國在全球光模組代工製造市占率達56%,若受禁令限制短期供應鏈難脫鉤

關於媒體報導,美國聯邦通訊委員會(FCC)正研擬草案,擬透過「受保護清單」(Covered [...]

2027年DRAM供給持續緊張,NVIDIA評估下調Rubin Ultra HBM配置

根據TrendForce最新記憶體產業研究,由於DRAM供不應求格局將延續至2027年,且 [...]

CSP提高資本支出90%催化, 2026年AI server出貨年增上看31%

根據TrendForce最新AI server產業研究,因應AI基礎建設需求高漲,估計20 [...]

台系雙虎產能瘦身,2028年重塑TV、監視器、筆電三大面板供需版圖

台系面板廠加速賣廠轉型,正式從「規模戰」轉向聚焦高附加價值的「精兵政策」。根據TrendF [...]

AI需求催出日韓MLCC廠單月出貨新高,消費級訂單外溢效應續熱

根據TrendForce最新MLCC產業調查,得益於AI需求暢旺,2026年六月Murat [...]