出版日期:2009-01-05

隨身影音與電視遊戲打造精彩數位娛樂

簡介

隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整合在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子產品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推出的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平台創造更多電子書籍的線上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動向。

隨身影音娛樂設備方面,長期由Apple的iPod家族主導市場,每一年都推出新款PMP/MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。

延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體出貨達5,107萬台,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除了將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲產業中屹立不搖的因素,進而觀察產業未來的發展。

本書以現今具有潛力的數位娛樂產業著眼,探討市場變化、產業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子產業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

NVIDIA加入Windows on Arm陣營,推升Arm架構AI筆電2029年滲透率達34.2%

根據TrendForce最新研究指出,目前AI筆電主要由Intel、AMD、Apple與Q [...]

受惠於AI資料中心規模擴張,預估2026年EML與CW-DFB LD總體月產能達5070萬顆

根據 TrendForce 最新研究指出,隨著AI資料中心規模擴張與算力軍備競賽,傳輸速率 [...]

DRAM持續供不應求使供應商握HBM定價主導權,預估2027年HBM合約價將倍數上漲

根據TrendForce最新研究指出,2H25以來在一般型DRAM(conventiona [...]

Agentic AI刺激記憶體需求擴張,預估2027年全球記憶體產值將擴大至1.28兆美元

根據TrendForce最新記憶體產業研究,AI發展從大型模型訓練轉向以推理為核心的Age [...]

1Q26全球新能源車銷量年減2%,Tesla重回純電車銷售冠軍

根據TrendForce最新統計,2026年第一季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]