出版日期:2009-01-05

隨身影音與電視遊戲打造精彩數位娛樂

簡介

隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整合在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子產品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推出的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平台創造更多電子書籍的線上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動向。

隨身影音娛樂設備方面,長期由Apple的iPod家族主導市場,每一年都推出新款PMP/MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。

延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體出貨達5,107萬台,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除了將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲產業中屹立不搖的因素,進而觀察產業未來的發展。

本書以現今具有潛力的數位娛樂產業著眼,探討市場變化、產業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子產業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

2026年CSP資本支出上看5,200億美元,GPU採購與ASIC研發助續創新高

根據TrendForce最新調查,隨著AI server需求快速擴張,全球大型雲端服務業者 [...]

預估2025年全球筆電出貨年增2.2%,東南亞產能持續擴張

儘管2025年全球筆電市場面對地緣政治與關稅不確定性的挑戰,仍展現回溫力道。TrendFo [...]

庫存調整結束,2Q25全球智慧手機產量季增4%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季智慧手機產量受季節性需求帶動,加乘Opp [...]

2Q25全球牽引逆變器裝機量年增19%,增程式電動車助益SiC機種普及

根據TrendForce最新《全球電動車逆變器市場數據》,2025年第二季受惠純電動車(B [...]

預估2025年iPhone 17系列出貨量小幅成長,Air引領產品線變革

Apple即將發表iPhone 17、iPhone 17 Air(暫名)、iPhone 1 [...]