出版日期:2009-01-05

隨身影音與電視遊戲打造精彩數位娛樂

簡介

隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整合在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子產品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推出的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平台創造更多電子書籍的線上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動向。

隨身影音娛樂設備方面,長期由Apple的iPod家族主導市場,每一年都推出新款PMP/MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。

延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體出貨達5,107萬台,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除了將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲產業中屹立不搖的因素,進而觀察產業未來的發展。

本書以現今具有潛力的數位娛樂產業著眼,探討市場變化、產業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子產業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

預估2026年全球AI光收發模組市場規模達260億美元,關鍵零組件吃緊成擴產瓶頸

根據TrendForce最新研究,全球AI專用光收發模組市場進入高速成長階段,預估市場規模 [...]

成本上調帶動,預估2Q26動力電芯價格續漲

根據TrendForce最新鋰電池產業研究,2026年第一季電池原料價格強勢上漲,支撐動力 [...]

零組件交期拉長壓抑通用型server成長動能,預估2026年整體server出貨量年增13%

根據TrendForce最新server產業研究,儘管2026年AI將同步推升通用型ser [...]

Apple入局折疊手機可望拿下近2成市占,應力管理成改善折痕關鍵

根據TrendForce最新顯示產業研究,折疊手機市場最快將於2026下半年迎來Apple [...]

預估2026年中國人型機器人產量年增94%,宇樹、智元合計拿下近8成市場

根據TrendForce最新人型機器人深度研究報告,2026下半年全球人型機器人產業將進入 [...]