出版日期:2009-01-05

隨身影音與電視遊戲打造精彩數位娛樂

簡介

隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整合在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子產品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推出的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平台創造更多電子書籍的線上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動向。

隨身影音娛樂設備方面,長期由Apple的iPod家族主導市場,每一年都推出新款PMP/MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。

延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體出貨達5,107萬台,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除了將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲產業中屹立不搖的因素,進而觀察產業未來的發展。

本書以現今具有潛力的數位娛樂產業著眼,探討市場變化、產業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子產業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

供給增速將超前需求成長,2H27 NAND Flash緊缺壓力可望獲得紓解

根據TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月數據分析,2026年AI [...]

照護、情感需求發酵,陪伴型人型機器人2030年產值估達11億美元

根據TrendForce最新機器人產業研究,陪伴型機器人除了早期由日本主導的長照陪伴、療癒 [...]

長約定下漲幅天花板,預估3Q26 server DRAM合約價將季增13-18%

根據TrendForce最新記憶體價格調查,由於部分原廠提早於2026年第二季的報價反映漲 [...]

AI高階MLCC激勵日韓大廠訂單出貨比創疫情後新高,2H26缺貨風險提升

根據TrendForce最新MLCC產業研究,在AI server加速換代、雲端服務供應商 [...]

3Q26記憶體價格持續受AI server需求支撐,惟因消費端壓力擴大、高基期影響,漲幅收斂

預估3Q26一般型DRAM合約價將季增13-18%,NAND Flash合約價季增1 [...]