最後一哩路的差異:FTTH與5G FWA

最後一哩路的差異:FTTH與5G FWA

5G FWA問世後,逐漸成為許多國家加速、擴大部署高速固網的解決方案之一。本篇報告一方面分析疫後全球積極部署高速固網的背景因素,以及過程中遭遇之瓶頸,另一方面則聚焦5G FWA的全球發展現況與未來趨勢。 [...]

全球SiC產業格局

全球SiC產業格局

為確保長期穩定的SiC(碳化矽)業務發展,各大廠商同時陸續切入上游關鍵襯底材料,試圖完全掌握供應鏈,因此垂直整合已成為目前SiC產業發展的重要趨勢之一。本篇報告主要圍繞STM、Infineon、ON Semi、Wolfspeed與ROHM五大廠商,分析其SiC業務發展情況。 [...]

各種固網寬頻技術的平均下載速度比較

各種固網寬頻技術的平均下載速度比較

由於用戶對電信服務容量、性能與可靠性的要求越來越高,使得電信營運商在日益成長的流量需求下,需在網路中尋找新的解決方案;其中,5G固定無線接入(Fixed Wireless Access,FWA)強調採用5G技術,提供快速且價格合理的寬頻服務,並具備高性能、更大數據容量、更快下載速度與低延遲特性,為營運商提供新的成長機會,同時透過捆綁服務改進其5G應用案例。全 [...]

2022-08-24 謝雨珊
2019~2023年全球遊戲機銷售量預估

2019~2023年全球遊戲機銷售量預估

隨著遊戲機廠商將策略重心從遊戲機硬體與軟體、逐漸轉移到平台服務上,促使遊戲訂閱服務等更多應用服務開始發展。為了強化平台的吸引度並增加用戶人數,增加平台的遊戲資源就成為廠商主要目標,併購策略則是快速達到目標的手段,這也促使遊戲機廠商加快併購策略的腳步,以此加強自身在平台服務的優勢。 [...]

2022年7月景氣觀察-資訊產業總體面

2022年7月景氣觀察-資訊產業總體面

2022年6月美國領先指標下降0.8%,表現不如市場預期;2022年7月美國密西根大學消費者信心指數上升至51.5,消費者信心微幅上修;2022年7月美國失業率降至3.5%,為50年以來首見最低數字;2022年6月英國失業率為3.8%,新增就業人數低於市場預期;2022年6月歐元區失業率持平6.6%,維持1998年紀錄以來最低水準;2022年6月台灣失業率為 [...]

遊戲機品牌策略差異

遊戲機品牌策略差異

隨著遊戲機廠商將策略重心從遊戲機硬體與軟體、逐漸轉移到平台服務上,促使遊戲訂閱服務等更多應用服務開始發展。為了強化平台的吸引度並增加用戶人數,增加平台的遊戲資源就成為廠商主要目標,併購策略則是快速達到目標的手段,這也促使遊戲機廠商加快併購策略的腳步,以此加強自身在平台服務的優勢。 [...]

Web3架構與應用圖

Web3架構與應用圖

Web3為網路動態發展的狀態,其核心特色為去「中心化」,透過區塊鏈、人工智慧等技術加以支持,強調DAO治理,為元宇宙、DeFi、NFT、DApp形成原生環境,可實踐數位金融,並解決過去網路造成的各種風險問題,將作為區塊鏈技術的實踐。 [...]

從1G~3G的演變

從1G~3G的演變

隨著5G邁入大規模商用,業界也開始將目光轉向6G,探討其發展方向、發展潛力與多元應用的可能性。本篇報告主要在探索6G將對社會帶來的變革,以及建構6G須具備的要件,並聚焦於關鍵零組件與設備。 [...]

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新聞稿

2Q26全球前十大IC設計廠營收年增73%,AMD擠進前三名

根據TrendForce最新IC設計產業研究,隨著AI相關應用擴張,GPU、CPU、ASI [...]

預估2026年iPhone Duo市占近25%,Apple首款折疊機催化供應鏈升級

Apple正式推出首款折疊手機iPhone Duo,採書本式內折設計,搭載7.6吋內螢幕、 [...]

2Q26晶圓代工營收逼近534.9億美元,SMIC與Samsung市占差距縮小

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2026年第二季全球前十大晶圓代工廠合計產值 [...]

提前購機帶動2026年智慧手機生產總數優於預期,上修全年產量至10.7億支

根據TrendForce最新手機產業調查,2026年第二季全球智慧手機生產總數達2.75億 [...]

CPU供給改善,2026年全球筆電出貨年減幅收斂至9.4%,品牌仍面臨成本高壓

根據TrendForce最新筆電產業研究,2026年第二季起筆電CPU供應顯著改善,品牌廠 [...]