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語音外送服務顧客旅程

智慧音箱崛起帶動語音助理使用,相關應用服務如語音購物也於此展開;與此同時,餐飲外送服務如火如荼在世界流行,兩者交會後便產生新應用服務語音外送。對餐飲外送廠商而言,語音作為新興人機介面,創造出營運和行銷的嶄新通道,目前雖處於探索期,但不失為未來營銷新興管道。 [...]

2020-05-29 賴子歆
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Intel電競筆電處理器發展時程

Intel、AMD與NVIDIA的三角競爭關係在業界已不是祕密,隨著筆記型電腦市場興起與電競筆電市場區隔後,此情況基本上沒有太大變化,仍是由Intel聯手NVIDIA壓制AMD局面,儘管AMD導入台積電7nm製程,性能提升上有不俗表現,市場也有不錯反饋,但Intel與NVIDIA長年維持壟斷,使局面沒有太大變化,AMD也只能犧牲獲利能力,以高性價比策略贏得客 [...]

2020-05-28 姚嘉洋
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醫療物聯網應用分類

生活品質提升、醫療服務改善與生育率下降等轉變,使全球人口結構持續偏向高齡,WHO預測至2050年全球60歲以上人口將達20億人,此趨勢也促使各界持續致力在有限資源下安全且高效的提供醫療服務,成為推動醫療數位化的主要驅動力。 FDA定義智慧醫療(Digital Health)領域包含行動醫療、醫療健康資訊、穿戴裝置、遠距醫療與照護與個人化醫療等應用領域。 [...]

2020-05-27 曾伯楷
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2017~2021年全球手遊在智慧型手機上遊玩的市場規模

電競手機從2017年底開始陸續推出,主要定位為高效能手機,並針對特定遊戲進行優化以提高遊玩體驗,但過往受限手遊以輕鬆遊玩的遊戲為主,使電競手機難以有效提升滲透率,但隨著手機處理器效能與網路連線品質等硬體持續提升,加上遊戲廠商也紛紛跨入手遊市場,推出更多Dota和FPS類型遊戲,都將使電競手機更具發展利基。 [...]

2020-05-26 蕭閔中
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雲端串流遊戲的商業模式

2019年隨著雲端串流遊戲議題火熱,包括Google、Microsoft、NVIDIA與騰訊等廠商紛紛加強投入此產業發展,接續推出各種雲端串流遊戲平台體驗版。由於採用的是免費與進階付費的雲端串流服務提供,而非直接取代既有通路的商業模式,也較容易讓既有的遊戲產業接受;但時至2020年,整體遊戲產業發展備受市場看好,雲端串流遊戲則在試運行一段時間後面臨不少挑戰。 [...]

2020-05-25 蔡卓卲
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燃油車與電動車的被動元件使用量推估

被動元件是維持電子裝置運作電壓與電流穩定的必備零組件,主要包含電容、電感與電阻。本篇報告主要在探討2020年第一季以來被動元件供需再度緊張的成因,同時剖析被動元件長期的需求動能,並聚焦於被動元件現階段的市場動態與趨勢。 [...]

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2016~2025年前裝車用毫米波雷達市場規模

處於成長階段的車用毫米波雷達加快走向高頻產品,除了歐美停用24GHz UBW的推動外,現今ADAS性能提升的要求,也讓雷達往高解析度的高頻寬產品發展。在轉往高頻發展局勢下,高頻基材與高頻PCB板的需求增加,為在世界具有重要位置的台灣PCB產業帶來機會,但高頻和未來雷達搭載率提高後帶來的干擾問題也不容忽視,應做好緩減干擾的對策來保障行車安全。 [...]

2020-05-21 陳虹燕
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2017~2020年晶圓代工區域營收占比預估

中國在推動晶片國產化政策和內需市場加持下,在IC設計與封測領域的自給率提升已有成效;相較晶圓代工方面,由於製程種類繁多且技術複雜,需仰賴眾多廠商組建具規模的生態鏈,故晶圓代工廠商在擴產與技術提升仍需持續投入資源,預估2020年中國區域廠商營收占比維持約7%位居第三,但2020年正值《中國製造2025》計畫中間點,對比初期目標的晶圓製造達成率仍偏低,故即便受到 [...]

2020-05-20 徐韶甫

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新聞稿

第一季全球封測產業淡季不淡,但疫情衝擊加上中美貿易衝突再次升溫,下半年將面臨嚴峻挑戰

根據TrendForce旗下拓墣產業研究院最新調查,2020年第一季延續中美貿易戰和緩的態 [...]

王尊民 2020-05-14

AI晶片發展方向確立,INT8性能提升成為晶片大廠努力方向

隨著Google推出TPU後,半導體產業競相投入AI(人工智慧)技術研究與商用化,希望能將 [...]

姚嘉洋 2020-03-26

2020年第一季全球晶圓代工產值年增3成,然新冠肺炎疫情延燒全球,不利於後續市場需求表現

疫情導致終端產品需求下修,對晶圓代工產業衝擊將於第二季顯現 根據Trend [...]

2019年全球前十大IC設計業者營收年減4.1%,預期2020年在新冠肺炎疫情延燒的衝擊下,成長面臨挑戰

在美國實體清單管制及新冠肺炎疫情雙重夾擊之下,2020年重回成長可能不甚樂觀 [...]

姚嘉洋 2020-03-17