影像標準(傳送&編解碼)演進歷史

影像標準(傳送&編解碼)演進歷史

MPEG-4演算法(Algorithm)為配合ITU-T H.264的通訊協議標準(Telecom Protocol ),共同開發出Advanced Video Coding (AVC);MPEG-4本身包含不同的編碼方式稱作"subsets"或"layers",H.264是MPEG-4進一步的衍伸版本又稱作MPEG-4 Part 10,其它的MPEG-4 [...]

未來中國行動通訊市場架構—TRI觀點

未來中國行動通訊市場架構—TRI觀點

就政策的規劃上TD-SCDMA勢必要被支援的,但著眼於市場無法阻攔的力量,信息產業部必須在WCDMA與CDMA2000系統標準中做出適當平衡的分配,從系統服務業者的角度來看,中國移動基於系統過渡的順暢性,WCDMA將是最佳的選擇,至於中國聯通在發展CDMA系統的同時,仍無法放棄其約七千萬的GSM用戶,因此在採用3G標準的思維上將顯得更為尷尬,兩種系統皆不放棄 [...]

英國數位電視付費套裝服務列表(衛星與有線電視)

英國數位電視付費套裝服務列表(衛星與有線電視)

各國政府對數位電視的推動雖有志一同,但實際的普及率卻未見大好,主要的原因除了轉換成本高、消費者收視習慣難以改變外,數位電視業者面臨的最大挑戰就是內容不足。數位電視的互動性特色使得電視內容不再僅侷限於節目播放,還包括許多簡易的線上服務。 [...]

日本線上遊戲產業市場規模

日本線上遊戲產業市場規模

目前行動電信業者不論是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行動遊戲的經營,與遊戲製作業者合作推出許多創新的遊戲,希望藉由手機遊戲來吸引用戶。另外,許多原本做家庭遊戲機的廠商如SEGA、SONY,以及遊戲軟體業者Taito等都加入製作手機遊戲。這些現象都足以解釋日本的行動遊戲產業目前是一個兵家必爭之地,龐大的行動電話用戶可想而知商機無限。根據 [...]

家用投影機各區間市場量及成長率預測

家用投影機各區間市場量及成長率預測

由於投影機在商用領域的成長速率趨緩,所以當各家廠商仍將商用投影機的比重維持在七成以上時,第一波低價的殺戮已經讓諸多廠商在這個領域大嘆生意難做。從InFocus的財報也不難明瞭,低價雖然刺激到企業消費者的換機或是新購慾望,但是這樣的成長力道並無法支撐再進一步的流血戰,所以成長率將有機會大幅上揚的家用投影機市場,就順裡成章的成為廠商關注的焦點。然而這個市場經過低 [...]

NOR Flash成長的驅動力

NOR Flash成長的驅動力

NOR Flash最大宗應用在於手機市場達44%,主要用於儲存手機中的程式。其餘應用則非常分散,例如在Set Top Box有6%,在雷射印表機3%,在PDA應用3%….等等。也因為NOR Flash持續成長的關鍵點在於手機市場,其成也手機、敗也手機,其他應用領域零碎複雜且分散,尚未有具第二明星相之產品。未來若是手機市場出現可行的替代性記憶體產品,NOR F [...]

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新聞稿

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]