《web only》台灣光通訊主動與被動元件廠商動態

台灣光通訊產業規模較小,廠商資本額較低,受到經濟不景氣與數年前投資過剩影響,退出市場者甚多,但隨著台灣及日本等地市場需求逐漸復甦,情況有轉好趨勢。本文主要敘述產業之發展動態,並整理光通訊主/被動元件廠商資料供讀者參考。 被動元件主要廠商 Source:拓墣產業研究所整理,2003/12 [...]

跨足固定/無線數據服務:PHS業務之現況與趨勢分析

雖然目前行動通訊市場已進入2.5G、3G的時代,市內電話業務也已進入普及的階段,但PHS挾其低福射、低費率、高傳輸速率的優勢,仍有發展的空間。在行動電話服務部分,PHS以低費率、雙模手機搶攻行動電話市場;在無線上網部分,則以較GSM、GPRS高的傳輸速率、以及PHS/WLAN雙模無線上網卡形式搶攻無線上網市場;在固定市話方面,PHS則以其移動性挑戰目前傳統市 [...]

WLAN的下一步--WiMAX現況與趨勢

固定式無線技術(Fixed Wireless,FW)本是科技或軍事單位使用之傳輸技術,1990年代以後逐漸有業者開始發展相關之商業設備,直至1998年各國政府逐漸釋放原本FW之頻譜區段後,才使FW之商業服務如火如荼展開;而WiMAX即是在寬頻網路社區化(Broadband Community)後,最新之FW技術。 WiMAX重要里程碑 Sourc [...]

Where is Intel inside?從LCoS晶片看Intel的數位家庭佈局

Intel總裁Paul Otellini在2004年美國消費性電子大展(CES)的演講中,正式向外界公開Intel未來在消費性電子上的計畫,包括推出LCoS電視晶片、鼓吹娛樂電腦(Entertainment PC;EPC),而旗下的Intel Capital也提撥2億美金作為數位家庭創投基金,以Intel的影響力,相信將掀起消費性電子產業一片風起雲湧。 [...]

探索中國線上遊戲產業政策

中國線上遊戲產業於2002年開始蓬勃發展,最主要係其擁有相當大的市場,目前中國有超過1,500萬戶的遊戲玩家,這就是支撐其產業發展最大的後盾,而因其所創造的外部效益相當大,再加上其政府當局鑑於線上遊戲韓流充斥且影響青少年價值觀甚鉅,因此特將其納入國家級的863計畫之中,而未來甚至有機會納入2008北京奧運項目之中。 863計畫中有關於線上遊戲部份 [...]

《大廠財報》LG電子 2003年季&年報

LG電子 2003年季&年報 去年營收創歷年新高,今年計劃投資19.7億美元 相關網址://www.lge.com/ir/MainPage.do?action=init&group_code=irmain&target=irmain [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]