《web only》台灣光通訊主動與被動元件廠商動態

台灣光通訊產業規模較小,廠商資本額較低,受到經濟不景氣與數年前投資過剩影響,退出市場者甚多,但隨著台灣及日本等地市場需求逐漸復甦,情況有轉好趨勢。本文主要敘述產業之發展動態,並整理光通訊主/被動元件廠商資料供讀者參考。 被動元件主要廠商 Source:拓墣產業研究所整理,2003/12 [...]

跨足固定/無線數據服務:PHS業務之現況與趨勢分析

雖然目前行動通訊市場已進入2.5G、3G的時代,市內電話業務也已進入普及的階段,但PHS挾其低福射、低費率、高傳輸速率的優勢,仍有發展的空間。在行動電話服務部分,PHS以低費率、雙模手機搶攻行動電話市場;在無線上網部分,則以較GSM、GPRS高的傳輸速率、以及PHS/WLAN雙模無線上網卡形式搶攻無線上網市場;在固定市話方面,PHS則以其移動性挑戰目前傳統市 [...]

WLAN的下一步--WiMAX現況與趨勢

固定式無線技術(Fixed Wireless,FW)本是科技或軍事單位使用之傳輸技術,1990年代以後逐漸有業者開始發展相關之商業設備,直至1998年各國政府逐漸釋放原本FW之頻譜區段後,才使FW之商業服務如火如荼展開;而WiMAX即是在寬頻網路社區化(Broadband Community)後,最新之FW技術。 WiMAX重要里程碑 Sourc [...]

Where is Intel inside?從LCoS晶片看Intel的數位家庭佈局

Intel總裁Paul Otellini在2004年美國消費性電子大展(CES)的演講中,正式向外界公開Intel未來在消費性電子上的計畫,包括推出LCoS電視晶片、鼓吹娛樂電腦(Entertainment PC;EPC),而旗下的Intel Capital也提撥2億美金作為數位家庭創投基金,以Intel的影響力,相信將掀起消費性電子產業一片風起雲湧。 [...]

探索中國線上遊戲產業政策

中國線上遊戲產業於2002年開始蓬勃發展,最主要係其擁有相當大的市場,目前中國有超過1,500萬戶的遊戲玩家,這就是支撐其產業發展最大的後盾,而因其所創造的外部效益相當大,再加上其政府當局鑑於線上遊戲韓流充斥且影響青少年價值觀甚鉅,因此特將其納入國家級的863計畫之中,而未來甚至有機會納入2008北京奧運項目之中。 863計畫中有關於線上遊戲部份 [...]

《大廠財報》LG電子 2003年季&年報

LG電子 2003年季&年報 去年營收創歷年新高,今年計劃投資19.7億美元 相關網址://www.lge.com/ir/MainPage.do?action=init&group_code=irmain&target=irmain [...]

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新聞稿

預估2026年中國人型機器人產量年增94%,宇樹、智元合計拿下近8成市場

根據TrendForce最新人型機器人深度研究報告,2026下半年全球人型機器人產業將進入 [...]

供應鏈尚須調校添Rubin延遲風險,2026年Blackwell將占NVIDIA高階GPU出貨逾7成

根據TrendForce最新AI server產業調查,2026年NVIDIA的高階AI晶 [...]

AI算力需求作後盾,2025年全球前十大IC設計廠營收年增44%

根據TrendForce最新調查,2025年各大雲端服務供應商(CSP)持續購買GPU、自 [...]

AI server需求支撐2Q26記憶體合約價格上行,CSP藉長約鎖定供貨

預估2Q26一般型DRAM合約價格季增58~63%,NAND Flash合約價格季增 [...]

需求轉弱、供給壓力加劇,下修2026年全球筆記型電腦出貨至年減14.8%

根據TrendForce最新筆記型電腦產業調查,近期全球筆記型電腦出貨量進一步明顯轉弱的跡 [...]