行動遊戲產業結構及台灣現況

在整個行動遊戲產業中,主要的參與者包括行動電話系統業者、手機製造商和遊戲內容提供商。而行動遊戲的服務流程大致如下:消費者在行動遊戲頻道或入口網站,選擇自己想要的遊戲後,透過付款機制確認付款,再透過傳送機制傳送遊戲到消費者的手機上,整個服務流程即順利完成。行動遊戲入口網站、付款機制、傳送機制、遊戲內容這四大部分,串連成為行動遊戲產業的價值鏈,各個參與者則在價值 [...]

撼動2004年LCD TV價格的兩大主因--低毛利及產能過剩

一般認為在6代及7代廠產能開出,使大尺寸30吋以上LCD TV的玻璃基板能做經濟切割後,也就是2005年後LCD TV市場才算正式邁入成長的一年,而現在推出的LCD TV主要是趕上第一批高收入或喜好嚐鮮消費者的利基市場。但拓墣產業研究所(TRI)認為在2004年由於部份系統廠商願意放棄高達30%以上的毛利率,以及5代線開出後產能過剩的情況下,LCD TV價格 [...]

解讀中國IC卡應用多元化趨勢

近來IC卡話題不斷,包括台灣金融界盜領事件以及2004年中國身分證也將陸續換發IC卡,似乎IC卡市場有啟動的現象,尤其是中國市場,單是換發身分證的市場就非常大,再加上金融、交通以及電信等大增應用市場,未來的成長潛力可期。 中國IC卡市場需求示意圖 Source:CCID;拓墣產業研究所整理,2003/10 [...]

《web only》日本數位內容產業現況與使用者分析

根據日本數位內容協會發表的「數位內容白皮書2003」統計結果顯示,2002年日本的數位內容市場規模突破2兆日圓,達 2兆573億日圓。預測未來數位內容中的網路內容市場規模於2007年將成長至5,975億日圓,為2002年的2.4倍。這些類似無形資產的數位內容,其成長速度超乎其他有形資產的成長速度,所以目前各國無不重視這一塊新興產業的興起。 在未來,較具有潛 [...]

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新聞稿

華星光電IJP OLED將於2026下半年導入品牌監視器及筆電產品,韓系主導格局迎來挑戰

根據TrendForce表示,華星光電力推IJP OLED技術,希望以此切入監視器以及筆電 [...]

CSP自研ASIC浪潮加速MLCC規格集中,2H26高階特規品恐面臨結構性短缺

根據TrendForce最新MLCC產業研究,隨著全球雲端服務供應商(CSP)AI軍備競賽 [...]

TSMC加速布局CoPoS,台灣面板廠及相關材料、設備商藉FOPLP卡位Glass Core Substrate先機

AI半導體需求爆發驅動先進封裝技術快速演進,面板級封裝(FOPLP)成為各方角力的新戰場。 [...]

光互連成AI Factory擴張關鍵,預估2030年CPO/NPO市場規模將破390億美元

根據TrendForce最新矽光子產業研究,隨著AI訓練與推論需求快速擴張,AI 資料中心 [...]

AI續強、消費供應鏈提前備貨發酵,第一季全球前十大晶圓代工營收季增3.7%

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,除了AI HPC與相關周邊訂單仍如火如荼出貨 [...]