2003年中國手機供需失衡?

根據中國信息產業部公佈的訊息,2003年中國行動通訊用戶預計將成長5,200萬戶,在中國一人一機的政策未改變下,以及保守預估20%的換機需求前提下,2003年中國手機預計需求將有6,500萬支以上的水準,成長動能依舊不減,但若仔細瞭解中國手機產業的現況,中國國產手機在2002年已取得三成的市佔率,2003年將掠奪中國國內過半數的市場,為達到此一戰略目標,中國 [...]

電玩遊戲產業下一波熱門焦點

儘管全球經濟不景氣,電玩遊戲市場似乎不受景氣循環週期與總體經濟週期的影響。在主機當道的今天,電玩業的兩項法寶-線上遊戲及手機遊戲至今都仍是小兒科的規模,不過卻具有極大成長潛力,成為電玩業下一波的熱門話題。近年來,寬頻網路迅速普及,為刺激產品的買氣,Sony、Microsoft、Nintendo等主要電視遊樂器廠商,均積極投入線上遊戲服務的開發。另一方面,手機 [...]

日本L-mode服務之使用者分析

「L-mode」服務由2001年6月29日推行至今,已有10幾萬的家庭用戶;根據NTT東日本於2002年2月的統計資料顯示,目前「L-mode」服務使用者在網路瀏覽部分,最常瀏覽使用的內容是娛樂,其次則是氣象資訊及金融業務方面,而一般行政服務及地區性的修理工作或失物招領,則最少用戶使用。 [...]

台灣LCOS廠商近期動態

由於LCOS(單晶矽液晶顯示器)的開發涉及整體組件的設計、製造與光學系統的組合,具有相當高的進入障礙,並且目前各個廠商自行開發LCOS專用的ASIC、光學引擎各不相同,其中牽涉的關鍵零組件與生產體制仍無法標準化,難以達到量產的經濟規模。因此LCOS能否順利發展,關鍵則在於能否形成一個完整的供應鏈。然而從近期台灣與大陸廠商在LCOS技術上仍持續投入,可以預見L [...]

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新聞稿

中國在全球光模組代工製造市占率達56%,若受禁令限制短期供應鏈難脫鉤

關於媒體報導,美國聯邦通訊委員會(FCC)正研擬草案,擬透過「受保護清單」(Covered [...]

2027年DRAM供給持續緊張,NVIDIA評估下調Rubin Ultra HBM配置

根據TrendForce最新記憶體產業研究,由於DRAM供不應求格局將延續至2027年,且 [...]

CSP提高資本支出90%催化, 2026年AI server出貨年增上看31%

根據TrendForce最新AI server產業研究,因應AI基礎建設需求高漲,估計20 [...]

台系雙虎產能瘦身,2028年重塑TV、監視器、筆電三大面板供需版圖

台系面板廠加速賣廠轉型,正式從「規模戰」轉向聚焦高附加價值的「精兵政策」。根據TrendF [...]

AI需求催出日韓MLCC廠單月出貨新高,消費級訂單外溢效應續熱

根據TrendForce最新MLCC產業調查,得益於AI需求暢旺,2026年六月Murat [...]