智慧型手機尚處於成長早期,整體趨勢未明,定位於「小型隨身PC」的Communicator是Nokia投入Smart Phone市場的試金石,在歷年來9系列手機的銷售都不盡理想的情況下,Nokia 仍持續推出9210,TRI認為其策略義涵大於市場考量。其可能的原因有四:為Symbian暖身、品牌形象考量、技術練兵、與市場測試。 [...]
以是否為寬頻殺手應用的角度出發,語音服務的改善雖然不足以號令群雄,但毫無疑問VoDSL儼然是另一波市場觀察重點。根據拓墣產業研究所預估,由於全球的中小企業超過3000萬家,平均每家在電話費用上每年至少花費2500美元,因此潛在的VoDSL服務市場規模將達到750億美元的水準。不過VoDSL短期內重心將放在中小企業與SOHO市場部分,家庭用戶則因寬頻普及率偏低 [...]
在通訊市場一片低靡之際,光纖到家顯得被業界寄予厚望。在美日歐局部區域相繼推出光纖到家服務之後,台灣的中華電信終於也擬推出光纖到戶(企業)的寬頻解決方案。令人期待的光纖到家(Fiber To The Home,FTTH)市場的發展必須避免任何結構性的問題,步步為營,否則容易重蹈通訊覆轍。本文將就光纖到家市場成長可以見到的條件與障礙一一剖析。而光纖到戶普及的關鍵 [...]
根據In-Stat研究報告指出,Telematics硬體方面發展至2006年將有超過100億美元的規模(如表二),可以預期的是其背後所蘊藏的嵌入式系統商機估計將可達10~15億美元的規模。由於開發一套具高信賴度、延展性與跨平台存取的嵌入式系統,需耗費極大的資金與時間進行系統的開發,並不符合OEM廠商成本效益方面的考量,因此就一般廠商而言,如何選擇最適化的系統 [...]
藍芽發展至今,在硬體、軟體、製造、規格標準等多方向的努力下,已逐漸從一對一的單一連結,跨越到一對多的連結,過去多種概念性的藍芽產品也逐漸上市量產。雖然目前藍芽的內外在發展環境,仍充滿著變數與挑戰,然而愈形增多的廠商投入藍芽市場卻也是不爭的事實。台灣廠商面對新興的產業,大多習慣先持保守的態度,等待市場成熟時機來臨,再藉由長年在IT產業累積的實力經營藍芽市場。 [...]
由於「System-on-Chip」的風潮使然,系統功能都漸漸被整合到晶片上,晶片整合的趨勢會促使硬體系統規劃的附加價值,由系統製造業者往IC業者移動;台灣的IC業者最缺乏的就是系統整合開發能力、核心數位處理能力、通訊介面技術,而這些正是未來晶片整合的重點,台灣應該善用自己既有的基礎全力發展IP相關業務,如IP開發、設計服務、系統整合等...,才不至於在新一 [...]
Xbox加入次世代遊戲機戰場,粉碎Sony稱霸次世代遊戲機市場的美夢,Sony為避免「死於安樂」之中,頻頻祭出策略手段,雖然短時間達到成功遏止微軟的企圖,然而卻連帶影響到台灣代工與組裝廠商的生存。三大遊戲機廠商陸續宣佈將提供線上遊戲服務,似乎給予微軟力挽狂瀾的契機,雖然微軟估計至2006年將擁有2,300萬的線上遊戲服務會員數;陸續將投入20億美元進軍線上遊 [...]
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