一旦與網際網路結合,固定電話上網服務勢必能夠帶起相當具潛力之商機。固定電話上網業務由於具有進入網際網路瀏覽、收發電子郵件與收發簡訊的功能,即與網際網路服務提供商、內容服務提供商、行動電話業者具有相互支援之關係;若欲構成一完整之固定電話上網服務,勢必還要有其他相關業者之相繼加入,構成一完整之產業價值鏈,共同創造營收,並提供最符合消費者需求之固定電話上網服務。 [...]
在去年手機及PDA出貨表現不佳的情況之下,間接使得面板廠商獲利大受影響,但在大廠庫存逐漸消耗殆盡以及景氣日漸回春的情況之下,國內STN-LCD廠商碧悠、勝華、光聯、凌巨及全台晶像等廠商均預期今年獲利將有成長,但依目前的趨勢來看,面板的彩色化已為不可避免之趨勢,而國內廠商產品多著重於單色面板,彩色面板的出貨尚未能與日系大廠相提並論,再加上其他相關技術的日漸成熟 [...]
整個大陸地區的IC設計產業的發展在國務院18號文件之後,無疑地獲得了來自政府部門更全面的支持;十五計劃之後政府部門從上到下對發展半導體產業的重視,使得當地的IC設計產業擁有更大的支援力量與經濟誘因獲得進一步的成長與突破。 本文首先針對目前大陸地區當地IC設計業者的發展模式進行介紹,接著就其各自所具備的經營優勢與挑戰,加以比較,相信能對當地IC設計產業的現況 [...]
中國大陸的手持式設備產品,一般分類為:PDA類、詞典類、通訊類、以及HPC類。PDA類指的是主要功能為記事本功能的 PDA,比較高階的PDA如Pocket PC等則分類在HPC(隨身電腦)類裡。辭典類則是以電子字典產品為主。 [...]
過去幾年繪圖晶片市場上nVIDIA及ATi分別在桌上型、筆記型電腦領域各領風騷,但是CPU巨人Intel以及系統晶片組的廠商如VIA、SiS、Ali也都推出整合型繪圖晶片來攻佔主流繪圖晶片廠商的市場版圖。在此壓力下,nVIDIA結合Micorsoft推出Xbox,而ATi 則支援Nintendo 推出Game Cube,從此兩大電腦繪圖晶片商正式進軍遊戲機晶 [...]
中國大陸光纖通訊產業隨著其電信市場的發展而崛起,尤其在中國加入WTO之後,中國的電信市場在全球市場成長中成為不可或缺的一環,而光纖通訊正居通訊設備之要角。中國大陸的光纖通訊市場與產業發展正令人矚目,但其實際的市場規模,以及產業的實力如何則尚須探索其虛實。 [...]
◆ 2001年中國成為全球最大行動電話用戶數的單一國家。 ◆ 預計至2005年行動電話總用戶數達2.6~2.9億戶,年平均成長20%。 ◆ 行動電話普及率偏低僅達11.2(部/百人),未來發展空間極大。 ◆ 中國聯通在行動電話市場佔有率由12%(1999年)上升至28%(2001年)。 ◆ 中國移動GPRS及中國聯通CDMA競爭白熱化。 ◆ 手機用 [...]
PS2近期無預警的在E3前宣布降價,所代表的意義極為重大,首先就遊戲產業而言,無形中建立遊戲機產業的高進入障礙;其次對微軟的策略佈局給予一計回馬槍,而令其1產生捉襟見肘錯愕不已的情況;最後在預期未來各家廠商勢必尋求成本降低的情形,台灣代工廠商利潤將被壓縮。台灣廠商如何在面臨三大廠商間爾虞我詐的霸業鬥爭之際,看清未來發展脈絡與抓住時機競食超過2000億美元的商 [...]
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