市場分析:線上遊戲市場成長前景可期

Sony、Microsoft、Nintendo三家業者近來在遊戲主機市場上戰的如火如荼,除了各自在降價活動上相互制衡,在遊戲內容開發上亦不遺餘力。雖然目前無線遊戲領域尚未蓬勃發展,不過分析家相信互動式、以網路為基礎的遊戲軟體將普受歡迎,這個趨勢將會越來越普及。隨著遊戲機業者的競爭日益白熱化,未來平價產品與提供優異的線上遊戲服務將是目前遊戲機市場致勝的利器。 [...]

產業觀察:Computex Taipei 2002之觀察與省思

一年一度的Computex Taipei盛會於上星期五正式圓滿結束(6/2-7),本次盛會吸引超越去年同展期4%之全球廠商參展(共1108家),並且累計有24378位買家(buyer)進場尋覓商品。 有鑒於Computex Taipei在全球科技市場之重要性以及此次舉辦之額外成功,筆者即以連續三天參與秀展之觀察所得,逐一探討今年秀展中台灣在全球科技扮演 [...]

市場分析:全球手機生產重鎮-行動的中國

1.中國採取宏觀調控政策扶持本土手機廠商。 2.行動通信用戶數仍成長至1.67億戶(截至2002年4月),但幅度趨緩。 3.2002年1~4月大陸手機品牌佔有率提昇至18%。 4.外資積極投入中國市場,此波以日韓廠商為主。 5.中國手機廠商產能規模未達,可能產生整合。 6.手機通路由「分銷代理制」,逐漸轉向扁平化,各型通路商分食零售市場。 7.商 [...]

廠商機會分析:2002年12吋晶圓廠面臨的機會與窘境

根據摩爾定律(Moore's Law)、未來市場需求,12吋晶圓世代有其降低成本、增加產能、縮小晶片尺寸、符合SoC發展趨勢等優勢,仍為未來半導體產業發展主流。 Dataquest預測2002年全球半導體市場景氣仍有不確定因素,但2003年、2004年分別有26.0%、20%成長率,故量產12吋晶圓最好時機應該為2003~2004年之間,目前仍應先提高 [...]

線上服務現況:線上旅遊市場持續回溫

美國旅遊業受到去年911事件衝擊而一度蕭條,不過目前該產業已在緩慢復甦中。線上旅遊業在過去一年來蓬勃發展,如Priceline、Expedia等皆有不錯的表現。 根據美國Commerce Department的報告指出,儘管商業IT支出仍舊疲弱,但受到旅遊銷售的激勵以及線上購物持續消費,顯示電子商務將加速發展。 [...]

市場分析:中國大陸HPC類PDA市場近況分析

HPC類PDA是中國大陸手持式設備中,最具發展潛力的產品,2002年市場比率可望持續攀高。 目前市場上以Pocket PC機種為主,投入廠商眾多,其中聯想2002年1月市場佔有率持續攀升至71.7%,可謂一枝獨秀。 2002年1月中國大陸手持式設備HPC類產品銷售比例 品牌 [...]

廠商機會分析:從Next Level Communication與Altrio的新數位視訊服務隱含看國內相關IA設備商之機會展望

2002年5月底美國兩個規模並不大的電信、電視業者(Next Level Communication、Altrio),紛紛於北美市場上正式提供第一個VDSL、SVOD等相關寬頻「商業服務」(非測試)給一般消費者,雖然這只為兩則並不起眼的產業新聞,但其所透漏的產業訊息卻頗值國內寬頻設備商深思。本文就針對這兩則新聞,探討其隱含意義以及其對國內相關設備廠商之機會展 [...]

2002年五月景氣觀察

各項經濟指標皆透露景氣逐漸復甦中,但因恐怖行動與投資人普遍信心不足,景氣是否確實復甦,仍有待觀察。 [...]

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新聞稿

中國補貼政策拉動,1Q25智慧手機生產量達2.89億支

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球智慧手機生產總數達2.89億支,雖然 [...]

AI強勁需求驅動,1Q25全球前十大IC設計廠營收季增6%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季因美國關稅政策促使終端電子產品備貨提前啟 [...]

關稅效應與中國補貼政策延續,減輕1Q25淡季效應,晶圓代工營收季減收斂至5.4%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球晶圓代工產業受美國新關稅政策引發的國 [...]

1Q25新能源車銷量破400萬輛,比亞迪穩居雙料冠軍、小米進純電前十名

根據TrendForce最新統計,2025年第一季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

AI浪潮驅動資料中心互連應用崛起,預估2025年全球市場產值年增14.3%

根據TrendForce最新研究,2025年隨著生成式AI逐步融入人們的生活應用,SK T [...]