手機產業趨勢:2002年手機市場趨勢剖析(上)

一、2002年手機市場成長緩慢 2001年手機市場受到西歐換機需求意願低落、拉丁美洲新增用戶成長緩慢,以及消化2000年高預期所造成庫存等負面因素的影響下,使得Nokia、Motorola原本 [...]

IA產業分析:從2002年CES展看微軟的IA計劃

美國2002年消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES),1月8~11日在拉斯維加斯盛大舉行。擺脫了2000~2001年的全球經濟大蕭條,2002年的CES展就像是寒冬 [...]

企業管理分析:從企業供應鏈到企業價值鏈之省思

面對分秒必爭的企業經營環境與急速壓縮的客戶回應時間,是否具備快速的回應能力,將是台灣產業能否立足世界的重要關鍵。而若要落實快速回應能力,企業普遍已認同必須由供應鏈管理(Supply Chain Man [...]

美國無線通訊產業:美國電信市場發展趨勢

根據Dataquest研究報告,2001年全球電信市場銷售額達1.4兆美元,較2000年成長8%;預估2002年該市場銷售額將達1.5兆美元,較2001年成長約7%。網路泡沫化後,受到電信業景氣疲弱以 [...]

Java手機趨勢:Java在無線領域找到一片天

匆匆之間,昇陽(Sun)推出Java已經有好多年的光景了,其本意是要跟微軟(Microsoft)競爭網際網路主流標準,以藉此削弱微軟視窗(Windows)在個人電腦領域的影響力。其間雖說因Java使用 [...]

廠商分析-資料庫市場 Oracle、IBM、Microsoft三足鼎立

在強敵IBM及Microsoft的圍攻下,Oracle目前在資料庫(Database)市場雖然仍居市場龍頭寶座,但IBM卻持續加緊腳步追趕。同時,Microsoft在Windows資料庫市場也大有 [...]

產業分析-玩具產品走向數位化,將使產業型態趨近電子業

長期以來,業界一直在嘗試跨領域的整合,以迎合邊界模糊化的趨勢,然而這當中卻存在著許多困難,例如對異業技術和市場行銷的陌生、使用者的接受度、PC業界和家電業界對某特定規格的歧見等。Intel即耗費極大的資源在通訊技術的開發,迄今仍無法創造可觀的營收。 [...]

廠商分析-nVIDIA崛起之啟示

微軟的Xbox正式上市,在全球消費性電子產品市場上掀起一陣不小的波瀾,許多與生產Xbox相關的業者不論在產品市場還是資本市場上都得到了消費者與投資大眾的肯定。其中以開發繪圖晶片為產品主軸的nVIDIA更因此一舉成名。 [...]

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新聞稿

在地自動化成關稅風暴避風港,惟美國智慧工廠建置成本遠超中國

根據TrendForce「人機科技報告」指出,Trump政府於2025年4月初推出的對等關 [...]

筆電產業觀望關稅談判情況,2025年品牌出貨成長率下修至1.4%

根據TrendForce最新調查,儘管美國暫緩徵收對等關稅90天,提供筆電品牌短暫喘息空間 [...]

Ford、Honda北美產能緩衝關稅衝擊,美國成分為共同課題

美國於當地時間4月2日公布對等關稅政策,未擴及汽車產業。根據TrendForce最新研究, [...]

美國關稅抑制投資、消費動能,2025年全球終端市場展望下修

美國於當地時間4月2日公布對等關稅政策,隨後提出含美國價值(US value) 20%以上 [...]

NVIDIA推開源Isaac GR00T N1優化AI訓練,將建立人型機器人先行優勢

根據TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025發表Isaac GR00T [...]