一、2002年手機市場成長緩慢 2001年手機市場受到西歐換機需求意願低落、拉丁美洲新增用戶成長緩慢,以及消化2000年高預期所造成庫存等負面因素的影響下,使得Nokia、Motorola原本 [...]
美國2002年消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES),1月8~11日在拉斯維加斯盛大舉行。擺脫了2000~2001年的全球經濟大蕭條,2002年的CES展就像是寒冬 [...]
面對分秒必爭的企業經營環境與急速壓縮的客戶回應時間,是否具備快速的回應能力,將是台灣產業能否立足世界的重要關鍵。而若要落實快速回應能力,企業普遍已認同必須由供應鏈管理(Supply Chain Man [...]
根據Dataquest研究報告,2001年全球電信市場銷售額達1.4兆美元,較2000年成長8%;預估2002年該市場銷售額將達1.5兆美元,較2001年成長約7%。網路泡沫化後,受到電信業景氣疲弱以 [...]
匆匆之間,昇陽(Sun)推出Java已經有好多年的光景了,其本意是要跟微軟(Microsoft)競爭網際網路主流標準,以藉此削弱微軟視窗(Windows)在個人電腦領域的影響力。其間雖說因Java使用 [...]
在強敵IBM及Microsoft的圍攻下,Oracle目前在資料庫(Database)市場雖然仍居市場龍頭寶座,但IBM卻持續加緊腳步追趕。同時,Microsoft在Windows資料庫市場也大有 [...]
長期以來,業界一直在嘗試跨領域的整合,以迎合邊界模糊化的趨勢,然而這當中卻存在著許多困難,例如對異業技術和市場行銷的陌生、使用者的接受度、PC業界和家電業界對某特定規格的歧見等。Intel即耗費極大的資源在通訊技術的開發,迄今仍無法創造可觀的營收。 [...]
微軟的Xbox正式上市,在全球消費性電子產品市場上掀起一陣不小的波瀾,許多與生產Xbox相關的業者不論在產品市場還是資本市場上都得到了消費者與投資大眾的肯定。其中以開發繪圖晶片為產品主軸的nVIDIA更因此一舉成名。 [...]
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