正當美國經濟蕭條之論甚囂塵上,美國企業營運似乎陷入谷底之際,網際網路技術應用是許多企業力挽狂瀾的選擇,許多企業以e-Business做為絕地大反功的主要策略。各行各業應用e-Businesss所著重的 [...]
在2001年極不景氣的狀態下,最易暴露出業界經營的危機,卻也可能斷送具有潛力和創意的小公司之前途。在IC產業中,最顯著的例子便是曾在2000年紅遍半邊天的Transmeta,如今則面臨嚴重的財務危機。 [...]
微軟大張旗鼓地推出Xbox,直接挑戰Sony PS2的市場領導地位,為激烈的電視遊樂器市場投入了新的變數。對於若干半導體業及其相關資訊技術產品業者而言,Xbox的推出及其伴隨的週邊設備與遊戲軟體,以及 [...]
企業在提供消費性的財貨或服務時,必需要能確切掌握快速變動的市場需求。但是在過去,企業與其供應商和零售商之間的整體運作流程欠缺足夠的透明度,並且由於生產端經常無法同步取得需求端的相關訊息,因此經常會衍生 [...]
NTT-DoCoMo於2001年10月推出第3代行動電話FOMA服務,儘管截至11月為止的加入狀況不太理想,使用者僅有1萬人左右,似乎與NTT-DoCoMo當初希望於2001年底之前達到15萬人的預期 [...]
目前全球一些電信業者不約而同地開始測試最新的對稱式 DSL技術—G.SHDSL, 如西歐的系統供應商、美國SBC Communications與我國的中華電信,並計畫在未來半年內陸續推出。之前我們曾以 [...]
正當台灣業者看好固定式無線寬頻上網市場的發展潛力,包括蕃薯藤(Yam)、英普達、數位聯合電信(Seednet)等業者相繼投入,紛紛推出解決方案的同時,透過以下分析,對與台灣寬頻環境十分相似的日本之現況 [...]
隨著全球性的經濟不景氣,企業資本支出下滑,國際通訊大廠今年以來紛紛發出獲利不如預期的警訊,許多大廠開始裁員,使得電信業目前正面臨前所未有的緊縮。過去手機廠商總是互相競爭手機銷售數量;如今國際手機大廠的 [...]
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