面臨分割和訴訟之苦的Microsoft,也面臨產業多元化導致產品分散的危機。Microsoft一方面推出X-Box力抗經由電玩在家庭市場日益坐大的日本業者,另一方面得鞏固其主軸產品,Windows系列 [...]
多年來Wintel重視核心技術的程度要遠大於界面。基本上現在PC界面仍沿襲1984年的PC AT架構,缺乏關鍵性的高速週邊應用,因陋就簡的狀態仍可以持續到九○年代中期。PC能夠長期不在界面上做改良,可 [...]
近年來台灣專業IC設計業界中最耀眼的一顆星首推聯發。論產品種類,該公司崛起於單一產品CD-ROM晶片組,是國內業界從未涉獵的,締造了台灣業界邁入光學儲存裝置元件的標竿,論營收規模和成長,亦是屬一屬二, [...]
由Dell、HP等電腦公司今年發表的首季業績,可明顯看出各公司已在探索網路市場及跨足網路服務,並使其成為新收益來源。據日本經濟新聞報導指出,「後PC時代」戰略最引人注目的廠商,首推以零庫存為目標的美國 [...]
法國電信公司是法國的傳統國營電信公司,原本隸屬於工業部轄下的DGT,在1988年更名為法國電信公司(France Telecom),1996年底改制為民營公司,1997年十月第一次釋出20%的股權。從 [...]
世界貿易組織(WTO)對全球的影響不單祗是各國之間的關稅與貿易政策問題上,其建立全球無貿易障礙之目標,亦開始對各產業內的競爭模式產生了變化。在電子資訊產業中,電信系統業者首當其衝。依據該組織中的69個 [...]
二、業界主要廠商動態 ◆日本廠商動態 目前在日本廠商方面,以Pioneer、TDK及三洋電機等三家廠商發展較快,,但其他日本主要面板廠商,對於有機EL的事業化,似乎都還抱持著「戒急用 [...]
新一代電視遊樂器(以下簡稱電玩)是Sony所主導的,日本業界家電和電玩業視為瓦解Wintel勢力的最佳武器。實際上這不僅是跨國性的競爭,也是藉由新產業模式的建立開創新局的切入點。因此Microsoft [...]
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