電視遊樂器產業發展綜觀

◆ Sega 證實和Microsoft合作發展下一代電視遊樂器 長久以來業界盛傳Microsoft正協助Sega發展下一代的電 視遊樂器。而今Sega和Microsoft已經證實該項傳聞 [...]

Wintel意圖跨入Game和玩具市場

PC相關市場逐漸步入萎縮,在廉價PC大行其道之後,此 趨勢更加突顯。所以,Microsoft和Intel一直企圖發展 非PC的事業,或延伸PC的影響力到異業,自也毋庸置疑 。Microsoft即 [...]

從DSC進展看台灣業界之發展障礙

數位相機(DSC)被認為2000年結束前,唯一能帶來龐 大商機的新的PC周邊設備(另DVD-ROM是用來取代CD-ROM ,是屬重疊性產品,不在此列)。在過去一年裡,國內 討論DSC甚為熱衷,咸 [...]

矽谷現場目擊─高科技公司的智慧財產權策略

高科技產業產品週期短、價格變動快,而技術又日新月 異,是極具挑戰性的行業。一項新產品的成功不但須承 受許多不確定的因素,即使成功了,又得要大量的人才 和資金來維持其成長。但高科技具備高速成長(十 [...]

1997年PC銷售分析及1998年展望

◆ 1997年PC市場仍然是相當健康的穩定成長 根據IDC的報告,雖在東南亞金融風暴衝擊中,1997年第 四季全球PC銷售量比起1996年第四季成長14%,比起1997 年第三季更是成長 [...]

新一代人機界面技術的發展

高科技產品之所以不能被每一個人所使用,很大的原因 是因為人機介面太複雜。PC自1980年代初期開始,至今 約15年的時間方進入美國40%的家庭,下一步若欲擴大 普及率,除了降價至每個人可以接受的 [...]

日本四家家電商共同開發家庭網路控制系統

在IEEE1394的標準化中,有關於家庭內PC、AV及其周邊 設備等之網路連接,是一個極重要的課題。其相關之產 品預定在2000年至2001年間正式商品化。擅長於家電產 品的日本業者自然不會忽視 [...]

1997年11月全球半導體生產設備銷售統計

日本半導體生產設備協會(SEAJ)日前發表11月產銷統 計,其中半導體生產設備銷售額前年同期成長55.6%,金 額達24億5294萬美元,連續第六個月呈現成長的榮景。 顯示雖然以16 MB DR [...]

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新聞稿

中國補貼政策拉動,1Q25智慧手機生產量達2.89億支

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球智慧手機生產總數達2.89億支,雖然 [...]

AI強勁需求驅動,1Q25全球前十大IC設計廠營收季增6%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季因美國關稅政策促使終端電子產品備貨提前啟 [...]

關稅效應與中國補貼政策延續,減輕1Q25淡季效應,晶圓代工營收季減收斂至5.4%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球晶圓代工產業受美國新關稅政策引發的國 [...]

1Q25新能源車銷量破400萬輛,比亞迪穩居雙料冠軍、小米進純電前十名

根據TrendForce最新統計,2025年第一季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

AI浪潮驅動資料中心互連應用崛起,預估2025年全球市場產值年增14.3%

根據TrendForce最新研究,2025年隨著生成式AI逐步融入人們的生活應用,SK T [...]