歐洲PC市場銷售最新趨勢

◆ 1997下半年PC銷售狀況佳 經過1997年上半年的銷售淡季後,歐洲電腦零售業者一 般對1997年歲末狀況深感滿意,廠家表現接單情況相當 理想,特別是軟體及零配件方面;不過許多業者憂 [...]

南韓半導體產業1998年之展望(下)—發展邏輯產品箭在弦上

在南韓半導體業者過份依賴DRAM,而間接影響南韓經濟 發展的情況下,該國政府將在1999年後以非DRAM產業發 展計畫,來取代現有的設備國產化計畫。南韓業者本身 早也擬具對應之措施。 ◆ [...]

電視遊樂器產業發展綜觀

◆ Sega 證實和Microsoft合作發展下一代電視遊樂器 長久以來業界盛傳Microsoft正協助Sega發展下一代的電 視遊樂器。而今Sega和Microsoft已經證實該項傳聞 [...]

Wintel意圖跨入Game和玩具市場

PC相關市場逐漸步入萎縮,在廉價PC大行其道之後,此 趨勢更加突顯。所以,Microsoft和Intel一直企圖發展 非PC的事業,或延伸PC的影響力到異業,自也毋庸置疑 。Microsoft即 [...]

從DSC進展看台灣業界之發展障礙

數位相機(DSC)被認為2000年結束前,唯一能帶來龐 大商機的新的PC周邊設備(另DVD-ROM是用來取代CD-ROM ,是屬重疊性產品,不在此列)。在過去一年裡,國內 討論DSC甚為熱衷,咸 [...]

矽谷現場目擊─高科技公司的智慧財產權策略

高科技產業產品週期短、價格變動快,而技術又日新月 異,是極具挑戰性的行業。一項新產品的成功不但須承 受許多不確定的因素,即使成功了,又得要大量的人才 和資金來維持其成長。但高科技具備高速成長(十 [...]

1997年PC銷售分析及1998年展望

◆ 1997年PC市場仍然是相當健康的穩定成長 根據IDC的報告,雖在東南亞金融風暴衝擊中,1997年第 四季全球PC銷售量比起1996年第四季成長14%,比起1997 年第三季更是成長 [...]

新一代人機界面技術的發展

高科技產品之所以不能被每一個人所使用,很大的原因 是因為人機介面太複雜。PC自1980年代初期開始,至今 約15年的時間方進入美國40%的家庭,下一步若欲擴大 普及率,除了降價至每個人可以接受的 [...]

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]