Windows 98迫近, USB控制器開始活絡

除了第一代的Triton晶片組(430FX)外, 從1995年起 Intel先後所推出的430HX、430VX、430TX等晶片組, 早已將USB連接埠納入晶片組之中,比市場先行了兩年 。唯周邊 [...]

Microsoft將採用TrueMotion壓縮技術,使PC具備DTV功能

由Duck公司所發展出來的視訊壓縮技術TrueMotion 2.0, 已準備納入新版視窗作業系統(Memphis, 即Windows 98 )中,而Microsoft的DirectX軟體開發平台亦 [...]

3D繪圖晶片市場前景看好,1998年全球出貨量將達8200萬顆

3D晶片不僅在2D、3D繪圖性能上要有好品質,影像(video)處理 也扮演極吃重的角色,特別是在DVD-ROM成為PC標準配備後。 Microsoft在「PC97」以後也把「TV out」視為必 [...]

1997年五月份全球半導體出貨金額微幅成長3%

美國半導體協會(SIA)於日前公佈五月份全球半導體出貨總 金額達114億1000萬美元,較四月份微幅成長3%﹔而較1996年 同期成長1.6%。這同時也是1997年以來,出貨總額首度超越 199 [...]

理想筆記型電腦的新設計

筆記型電腦為配合輕薄短小、高性能、合理價位的需求 ,必須在規格設計上有所取捨,觀察目前市面上的產品 各具特色,但也各有缺點。因此筆記型電腦廠商都在模 擬使用者的需求,選取最重要的優先順序,期望產 [...]

繪圖晶片市場進入戰國時代,3D繪圖晶片1998年後將成主流

為趕在1997年的耶誕假期搭上PC銷售的旺季,PC製造商 已開始向繪圖晶片業者下訂單。自從Intel在1996年宣佈 PC新的繪圖架構AGP及其跨入繪圖晶片市場的消息之後, 各晶片製造商大都心存 [...]

1997年第一季全球半導體工廠動工率增加

美國半導體工業協會(SIA)整理世界半導體生產力統計 (SICAS)資料顯示,1997年1~3月全球半導體工廠動工 率達87.6﹪,比1996下半年增加1.5﹪,半導體市場有擴大 的傾向。 [...]

1997年台灣無線通訊產業現況與展望

1997年7月5日於台北剛結束的SRB策略會議,會中討論 許多對如何發展台灣無線通訊產業及技術的策略,同時也 描繪了未來產業的發展遠景,最起碼的目標是2005年前, 台灣無線通訊工業產值要達到6 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]