2016年7月美國領先指標上升0.4%,優於預期;2016年7月北美半導體設備製造B/B值為1.05,止跌回升;2016年8月美國密西根大學消費者信心指數下降至89.8,連續3個月下降;2016年8月美國失業率為4.9%,與7月持平;2016年7月英國失業率為2.2%;2016年7月歐元區失業率為10.1%;2016年7月台灣失業率為4.02%;2016年7 [...]
中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。 [...]
2016年為中國《十三五規劃》啟動元年,中國工信部公布將通過設立國家產業投資基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年實現積體電路(IC)產業與國際先進水準的差距逐步縮小,全行業銷售收入年均增速超過20%的目標,而《十三五規劃》對中國IC製造業的影響會是如何?本篇報告將予以討論之。 [...]
參考GSMA於2016年陸續發布的幾份報告資料,基本上揭示幾項發展趨勢:全球行動通訊網路建設投資總額逐漸下降、未來5年全球行動通訊產業盈利態勢將持續趨緩,以及此走勢預料要到2020年5G商用後才會恢復投資水準。截至目前,全球約有74億行動用戶,37億行動寬頻用戶和34億智慧型手機用戶;4G自商轉以來發展速度極快,尤其LTE用戶數2016年成長率高達20%,終 [...]
不同於運算效能所驅動的製程節點微縮需求,要有效滿足物聯網少量多樣需求,IC設計產業須有新的因應方式。 [...]
消費性NB和PC面臨衰退而轉往高毛利電競市場發展,並順應目前VR發展趨勢,電競NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但電腦運算頻率越高,若無法處理廢熱問題,過熱降頻不但無法展現昂貴零件效能,也影響遊戲流暢度,連帶降低零組件壽命。如何有效散熱?在遊戲中維持優異表現,散熱管理成為電競產品設計上一大挑戰。台灣散熱模組廠面對消費性NB衰退,近年也開拓新市場應用領域 [...]
全球製造業面臨新一波轉型風潮,以製造為首的台灣更需在此波風潮中,找出自己的新價值並予以轉型,大數據應用將成為製造廠商的突破口,從純粹的硬體製造商轉型成為製造服務商。製造業對資料的要求更嚴格,因此從收集資料開始就必須擁有自我判斷的能力,讓系統能以最具成本和效率的方式獲取真正需要的資料,並將資料轉換成為有價值的資訊,最終給予智慧化回饋和自動化控制。但不可忽略的是 [...]
智慧手錶/手環本身體積有限,可安裝的CPU、IC與感測器元件尺寸有限,所以能提供的功能則較簡單,因此使用情境則以個人資訊娛樂、運動和健身與即時健康監測等用途為主;再者,其顯示資訊的螢幕尺寸較小,由於需執行作業系統如iOS或Android平台,為此不得不採用圖形人機介面和觸控螢幕,同時也搭配數個側面實體按鈕。至於智慧眼鏡,主要功能就是透過擴增實境AR方式將主要 [...]
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