信用卡公司、銀行、科技公司、電信業者與通路商正在積極搶奪下一代支付費用工具的主導權,但是在Apple Pay尚未推出之前,並沒有一家公司在行動支付領域說服消費者能夠採用其行動支付工具,而Apple Pay似乎具備了Apple基因,正在掀起次世代支付方式,徹底改變人們的生活方式。 Apple Pay與Apple [...]
AMOLED面板以省電和輕薄的優勢為面板廠津津樂道,但在產能上卻一直無法得到很好的提升。而在日本產業革新機構INCJ的整合下,Sony、Panasonic、JDI於2014年7月31日宣布,將在2015年1月成立一家從事OLED面板研發的新公司JOLED。JOLED計畫試產的對象為智慧型手機用面板、平板電腦用10~12吋、NB用13.3吋等中尺寸OLED面板 [...]
智慧已經成為一種生活方式和社會潮流,智慧家居在網路的支撐、消費者對智慧化的理解、物聯網技術成熟的基礎上將迎來發展高峰。2014年中國智慧家居的市場規模為38億美元,2017年這一規模將達到80億美元,年均增速在30%左右。智慧家居的興起不僅將改變人們的日常生活習慣,同時也是對傳統企業的挑戰,美的、海爾等傳統家電廠商已經進行智慧化的戰略轉型,而一些新興的智慧廠 [...]
雖然提高解析度將使TFT面板的開口率下降,透光率降低,但維持TFT面板亮度的做法眾多,以中國為主要市場的廠商基於成本考量可能不會增加背光源成本。面板廠商在中國與中國以外的市場配置比率,決定了LED背光的成本投入空間,若是主要銷售往日本的廠商,為了確保4K TV的演色性,較可能會選擇增加LED顆數使用量。 中國 [...]
華為手機事業部成立於2003年,真正形成品牌在2010年,起步時間在中國手機廠商內並不算早,但是華為手機市場表現在2013~2014年以來卻大放異彩,年出貨量已經成為全球市場份額第三的手機品牌;背後除了華為的行銷策略和產品布局等因素外,最重要的應該是華為手機背後深層的技術積累和研發能力。華為手機透過其手機研發優勢不僅僅在4G時代給華為帶來驚人的出貨量,更讓終 [...]
預估2015年遊戲機銷售量將會達到3,690萬台,年成長12.1%,且遊戲機廠商的競爭重點將會從新主機的硬體轉移到遊戲軟體,並且透過知名遊戲的新作品來吸引消費者。PS4依舊在2015年能保持著領先地位,最主要原因也是由於Sony獲得最多遊戲廠商支援,如果Nintendo能推出足以吸引消費者目光的遊戲,Wii U銷售量也是有往上攀升的可能性。 [...]
在日常生活中,到處都可以看見數位看板(Digital Signage)的蹤跡存在。而數位看板為一種用於電腦控制數位影像動態顯示內容的電子看板,主要應用於商業廣告方面,也應用於公共服務場所。換句話說,數位看板已經成為目前新興的傳播媒體載具,媒體及工商企業強大的行銷利器與競爭工具,也是推廣企業無論是產品或業務等的最佳平台。 [...]
基於嚴重的能源及汙染等問題,中國政府陸續公布新能源車發展相關利多政策,在此機會下,台灣廠商應積極搶攻中國新能源車市場,火力集中整車與關鍵技術的研發,如電池廠的Pack組裝技術及整車驗證經驗,以台灣電動車先導運行經驗將其逐步複製到中國。而中國對於新能源車標準訂定非常積極,因此台灣廠商必須積極參與國際性的標準制定及中國標準制訂計畫,以台灣在傳統車輛產業中的經驗運 [...]
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