低耗能顯示面板技術與產品大致上可分為反射式與發光式兩大類顯示技術,反射式顯示技術大致上是電泳式電子紙技術、膽固醇液晶技術、Memory LCD技術與STN/TFT-LCD技術;發光式顯示技術則是TFT-LCD與AMOLED技術。Japan Display便發展WhiteMagic省電技術與反射式TFT-LCD面板技術,以期滿足市場客戶的需求,而Sharp則再 [...]
2013年晶圓代工受惠中低階智慧型手機興起帶來的高規平價風潮,帶領晶圓代工產業取得重大成長,其中又以28nm獨步全球的台積電獲得最多客戶的信任與市佔。2014年晶圓代工仍是強者恆強的局勢,在產值方面預期2014年比2013年成長,且幅度更達到9.3%,主要有3個觀察重點:(1)眾廠商產能開出狀況;(2)先進製程如20nm的進展;(3)Intel代工動向。 [...]
2013年推出新遊戲主機時,軟體與服務支援還不會很多,使得許多消費者並不急著購買新的遊戲主機,大約會等到2014年支援的遊戲與服務多了後,消費者才會開始購買新的主機。由於Sony開始對獨立遊戲開發者重視,給予更多的補助與輔導,預料Sony的裝置平台上會開始有許多不同於大發行商所推出核心遊戲之外的小型遊戲出現,這也將會使遊戲產業的內容遊戲數量增多,也更加多樣化 [...]
宏碁長期把研發放在代工廠上,逐漸喪失創新能力,成了被行動裝置產業革命的對象;在產業變動下,只要沒有橫跨到行動裝置領域,或是切入到新的領域,就注定走入衰敗。宏碁在高階市場上,產品設計能力難以與Apple和Samsung競爭;在中低階市場,過去所仰賴的價格優勢,在面對中國廠商時,完全尚失;品牌夢卻是代工思維,以服務經銷客戶為主,不是創造消費者需求,品牌力自然薄弱 [...]
歷經了幾年的高速增長,中國智慧型手機市場已開始面臨成長天花板,2014年中國智慧型手機出貨量預估為3.55億支,較2013年增長17.5%,增速開始放緩。中國品牌都面臨營收快速增長但利潤增長緩慢的尷尬境地,為了增強自身的盈利能力,中國手機品牌都開始進軍高階機市場,主打產品的高性價比來吸引用戶。由於手機品牌廠商在硬體上已難再有極大創新,未來智慧型手機之間的競爭 [...]
近2~3年以來,韓國Samsung Display的AMOLED技術不斷提升,拉開與後進者的距離,台灣廠商在AMOLED面板的琢磨嚴重落後,AMOLED儼然成為LED產業的一大隱憂,LED產業不僅面臨中國廠商殺價競爭,更要擔心AMOLED未來技術發展。每次Samsung推出AMOLED相關智慧型手機總是熱銷千萬支,不僅是Samsung品牌名聲,也與AMOLE [...]
結合了物聯網與金融服務的電商平台,由於交易雙方的對價與履約保證需求,出現了第三方支付服務,而支付方式隨著通信技術及行動終端裝置的普及,在近10年有著重大的轉變。從過去最早以臨櫃與讀卡機支付的線下支付模式,在互聯網的發展與普及後,逐漸被以電腦為終端的線上支付取代,網路銀行是這個階段的最佳代表。近5年內,隨著智慧型行動終端裝置的出現與更快速、更安全的通信技術發展 [...]
2013年對智慧型手機的發展來說是相當具有里程碑意義的一年。自2013年第一季開始,智慧型手機滲透率超越50%,2013年滲透率達到53%,智慧型手機出貨量首年超越功能型手機;智慧型手機低價化快速,高性價比的低價手機不斷推出導致中國智慧型手機出貨量井噴,也帶動其他新興市場的手機出貨量。2013年全球智慧型手機出貨量達到9.92億支,YoY為45.88%,20 [...]
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