App軟體需求帶來車輛平台與傳輸介面之革新

由於智慧型手機日趨普及,消費者欲將智慧型手機功能整合到車輛駕駛環境的需求漸長,因此智慧型手機與車載系統的整合車廠皆希望開發開放式的平台,以滿足消費者更多元的影音娛樂需求。雖然目前車廠硬體與軟體廠商開發步調不一致,導致智慧型手機之連結介面因不同車廠必須匹配不同規格,但相信智慧型手機連結介面規格統一後,未來智慧型手機與車輛整合將更加緊密。 [...]

中國手機遊戲的商業模式分析

2015年手機遊戲市場規模將突破270億元人民幣,這讓各種資本競相湧入手機遊戲市場,在激烈的競爭環境下,合適的運營模式、盈利模式及行銷模式決定了1款手機遊戲是否能夠成功。手機遊戲市場的進一步升溫,也勢必給與之相關的包括手機軟體應用開發商、手機品牌廠商、手機零組件廠商等,帶來新的商機和新的挑戰。 手機遊戲市場的升溫 [...]

平板與手機之間的尺寸戰爭

在低價策略影響下,2013年將轉往小尺寸發展,預估7~7.7吋的平板電腦在2013年出貨占比達38%,為最大市場份額,而7.9~8吋平板電腦將搶下32%的市占率。PC品牌廠藉由平板具備通話功能,能增加與電信業者的合作機會,進一步橫跨到智慧型手機市場,有益成長動能提升。在手機是「Must to Have」,平板是「Nice to Have」的區別下,手機仍然會 [...]

下一波風潮崛起-智慧穿戴式裝置之市場面

美國穿戴式科技協會2013年7月底舉辦了第二屆舊金山穿戴式科技的研討會,討論如何透過智慧穿戴式裝置,並利用網際網路和雲端資料庫整合,把行動導航、健康管理、娛樂教育與家庭等,以整個智慧城市都串連起來。拓墣產業研究所(TRI)預計智慧穿戴式裝置的出貨量將從2012年的3,200萬件成長到2018年的2.49億件,複合年均增長率約83.3%;產值自2012年的13 [...]

由移動互聯網併購案看中國互聯網格局變遷

騰訊和阿里巴巴通過自建或收購的方式,已經成功建立入口產品和生態閉環的雛形,成為兩大移動互聯網生態。通過對移動互聯網各環節分析,拓墣產業研究所(TRI)認為O2O和SNS領域是進入移動互聯網的最佳突破。 微信是騰訊移動互聯網的核心 [...]

2014年手機LCD驅動IC市場分析

中國移動於2013年6月開始降低對3.5吋智慧型手機的補貼,並開始提高對4吋以上螢幕智慧型手機的補貼率。觀察中國移動的補貼政策,以及手機廠商開案規格,拓墣產業研究所(TRI)預期在2013下半年開始,空機價399~599元人民幣的低價智慧型手機將逐漸往4吋以上螢幕發展,這將帶動智慧型手機從低階到高階尺寸加大的風潮,而當手機螢幕大小向上提升時,勢必將帶動高階手 [...]

Leap Motion體感應用新商機

Leap Motion特地針對短距離的手部控制進行強化,集中感應在手指、手掌,以及手持物品這幾個部位,達到更加靈敏與精確的手部操作功能。Leap Motion並沒有直接使用現有的App Store,而是建立了自己的商店Airspace Store,雖然裡面的軟體較少,但是卻可以充分地表現出Leap Motion的特色。 [...]

全球手機大廠之發展策略與挑戰

2013年智慧型手機於北美、西歐的成長幅度已開始放緩,預計年成長率不到20%,相較全球預估的成長率38%遜色不少,而在亞太、拉美等新興市場將是未來智慧型手機成長的主要推手。觀察各大手機廠之營業獲利情況,最賺錢的2家Apple與Samsung,亦面臨高階手機空間逐步受到壓縮,由於高階產品為主力銷售的手機廠獲利空間不如預期,因此在產品策略上也有所轉變。 [...]

2013-08-21 謝雨珊

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新聞稿

H20出口解禁助益釋放需求動能,預估中國外購AI晶片比例回升至49%

TrendForce表示,美國政府有望允許NVIDIA恢復對中國市場銷售H20 GPU,政 [...]

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傳Tesla暫停生產Optimus,技術瓶頸將引領人型機器人產業轉型

近期中國供應鏈傳出Tesla將暫停生產人型機器人Optimus的消息,根據TrendFor [...]

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中國補貼政策拉動,1Q25智慧手機生產量達2.89億支

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球智慧手機生產總數達2.89億支,雖然 [...]