Sony推出HMZ-T系列3D頭戴顯示器,除了擴張3D產品之外,也瞄準個人的影音裝置發展,希望能增加另一項產品推動Sony的產業。較高的價格與長期使用的疲憊都是會影響消費者購買與使用3D頭戴顯示器的因素,也是將產品普及至個人化持有所必須跨越的門檻。3D頭戴顯示器的未來發展可以和虛擬實境結合,搭配其他技術與產品就可以實現未來憧憬的虛擬實境效果。 [...]
台資在中國的發展是以經濟利益需要為動力,以民間企業協作為形式,以產業分工合作為內容,不僅投資的技術層次越來越高,而且企業的分布越來越廣;;;更重要的是,台商的經濟收益越來越好。當前兩岸關係的新形勢下,如何進一步擴大利用台資,特別是如何進一步發揮台資企業全球領先的創新能力在中國經濟發展中的作用,是一項緊迫的任務。 [...]
根據Shannon的信道容量定理,藉由提升傳輸效率、傳輸頻寬及訊號品質3種方式,以因應未來網路化與行動趨勢帶來的快速資料流量增長。HetNet(Heterogeneous Networks,異質架構網路)技術標準中,對於不同的中繼技術做出協同傳輸規範,不僅可增加RAN容量,同時也能降低基站耗能併提高能源使用效率。 [...]
在智慧型終端、語音軟體及雲端網路擴展的乘數效應下,語音服務市場顯得異常繁榮,而語音交互的日趨活躍,對硬體聲學設備訴求也越發強烈,降噪、提升音質等呼聲日益高漲。2012年MEMS麥克風出貨量為21億個,拓墣產業研究所(TRI)認為在多方效應疊加刺激下,2013年MEMS麥克風市場有望保持40%以上增速,而此後3年內複合增長率仍有望保持20%以上,到2016年出 [...]
隨著智慧型手機普及,用戶的社群應用行為從Web走向行動後,即時的互動與分享方式更加受到使用者歡迎,WhatsApp、LINE、KakaoTalk及WeChat等即時通訊軟體的使用人數大幅提升。根據統計,使用者大約有20%的使用時間是花在傳訊息上,而即時通訊軟體隨著功能的提升,儼然已成為行動社群平台,開始威脅到傳統社群網站的地位。 [...]
Renesas與台積電合作,短期對台灣廠商營收貢獻不大,長期有助於改善台灣廠商體質。Sony策略改變,Renesas母公司不願再注資,逼得Renesas不得不尋找出路。而日本半導體廠商重整是將體質不佳的事業群獨立出母公司,往後自付盈虧,不再拖累母公司表現。 日本後段封測廠重整-J-Devices [...]
智慧型手機與平板機開始顛覆三十多年的PC產業,為了能夠延續智慧行動趨勢,廠商開始將研發與創新重心放在穿戴式電腦(Wearable Computer)上,其中智慧眼鏡在Google的帶領下,亦將在2013年底之前嚐試顛覆消費性電子產業,帶來一片高潮。 Google Glass之介面與用途 [...]
透明顯示器不管是應用在手機、NB、電視、冰箱、販賣機、廣告燈箱或看板,樣樣都是吸睛的產品。然而透明顯示器除了酷炫與科幻電影的未來感之外,在實際應用上並非完全符合使用上的效益;也就是說,並非所有產品搭配具穿透性的透明屏,都是必要且能創造價值的。拓墣產業研究所(TRI)認為,透明顯示器應用為在商業場所相關的設備上,最能創造其創意行銷與廣告效果的加乘作用,且市場規 [...]
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