樂視超級電視的顛覆性一方面是高配低價的產品定位,另一方面是其商業模式,特別是樂視獨有的內容資源和超過2,000種的智慧應用是樂視區別於其他品牌的特色所在。按照樂視一貫的做法,樂視不會為了追求低價而降低產品規格,而是將產品定位在中高階,以高階為主。從銷售量來看,樂視的目標是1年內樂視盒子+TV銷售量過百萬台。超級電視的上市對傳統電視廠商的影響不在於銷售量多少, [...]
電商物流具備資本優勢、社會影響力、技術優勢,將會顛覆傳統物流產業。電商物流產業的商機主要來源於兩方面:(1)巨額投資基礎設施建設所帶來的投資機會;(2)提升整體效率所帶來的投資機會。 電商物流生態系統 [...]
玻璃觸控模組廠、面板廠及薄膜觸控模組廠三者三分天下,以自有的優劣勢提供相對應的產品。面板廠致力發展內嵌式觸控面板簡化觸控面板製程,降低生產成本,提升競爭力。面板廠挾經濟切割優勢,跨入觸控領域,將能憑藉製程技術降低價格。如果觸控NB沒辦法發展出新的附加價值,勢必受到平板機強烈的價格競爭,恐面臨營收獲利雙衰退局面,因此產業要靠觸控NB渡海,絕對不能僅只抓著觸控這 [...]
投影機是市面上常見的投影設備之一,可以將影像資訊,無論是靜態的圖形或動態的畫面,投射於投影面上並加以放大或縮小,以達到適合觀視者視覺資訊的接收,是一種應用十分普遍的影像轉換設備。投影技術可以分為正面投影與背面投影2種,目前市面上的各種投影設備均以此2種技術方式為基礎而變化產生。隨著投影設備的普及,以及應用領域延伸,新的投影設備已經不能以輕薄短小作為發展及行銷 [...]
由於新主機上市的時間是在2013年底,在考量到支援遊戲一開始並不會太多、不向下兼容舊主機等因素,2013~2014年遊戲機的銷售量不會因推出新的遊戲主機而出現爆發性的成長,拓墣產業研究所(TRI)預估,遊戲機的下一個銷售高峰出現在2016~2017年。由於PS4在支援遊戲的開發商上依舊佔據優勢,預估在次世代遊戲的銷售量上,Sony應該會再次處於領先的地位。不 [...]
2013年中國手機用觸控面板出貨量全球第一,預估超過5億片,占全球整體手機用觸控面板出貨量約40.5%,占中國觸控面板出貨總量約85.4%。中國觸控廠商的「逆襲」得益於自身技術實力的提升、產能的釋放、國際品牌的認可和中國千元人民幣手機的放量。 降低成本,中國觸控廠商勢在必行 [...]
2013年全球智慧型手機出貨量達9.4億支,年成長率為38.7%,占整體手機滲透率52%,2013下半年手機成長動能主要來自於中國市場,目前中國是最大的智慧型手機市場,其中亞太地區2013年智慧型手機出貨量占全球市占約50%。 2012~2014年全球智慧型手機出貨地區預估 [...]
公有雲營收快速增長,與 PC及NB等硬體出貨與獲利大幅衰退成明顯對比,加上美國科技大廠積極開發公有雲新技術與商業產品,公有雲及雲端運算成為IT產業顯學;同時世界各主要國家也努力推動政府作業公有雲化,創造新商機。 2010~2017年全球公有雲市場營收成長預估 [...]
© 2025 拓墣科技 及/或 集邦科技 版權所有