室內所需要的照明流明在500~1,000流明左右,商用建築在1,500~3,000流明的區間,大型商場至少要3,000流明以上。因應不同的需求將照明市場分為,商用照明及家用照明,而兩種照明市場的燈具大大不同,本篇報告將由商用及家用市場燈具,探討所需的燈源主流。LED照明技術已逐漸步入成熟階段,但市場上的接受度卻還處在萌芽時期。LED產業呈現百家爭鳴的情況,燈 [...]
半導體晶圓代工廠跨足MEMS業務的比例已越來越高,包括台積電、聯電、GlobalFoundries,甚至中國大陸中芯國際都積極擴大布局。2011年台積電成為全球最大的純MEMS代工廠,營業收入激增201%,不但奪取了競爭對手的市場份額,而且創造了新的收入來源。大陸MEMS廠商作為後起之秀,結合上下游相關廠商,打造本土設計製造緊密結合的產業鏈提供更具性價比的產 [...]
互聯網成功在於資料流程量、資費全免,互聯網手機應當以客製化OS為主切入點。互聯網廠商推動HTML5作業系統商用,短期還處於孕育期。最契合互聯網廠商基因的發展路徑是做專業的互聯網服務、平台提供商,聯合終端廠商整合軟硬件資源,同時提供未來類似Apple App Store獲益分成模式。互聯網商業模式長期肯定是走電子商務、SoLoMo的互動模式,但短期還是應當以廣 [...]
家庭娛樂核心裝置透過與個人行動裝置連結,來獲取、分享影音檔案,再透過與TV、音響等輸出裝置連結,將這些影音資料輸出播放。這樣的家庭核心裝置,其收入來源應該如Apple TV一般,是以軟體服務為主,售價不該像Nexus Q高達299美元;而是應該壓低成本與價格,才可以吸引更多消費者。推出這類產品的廠商正好為Apple、Google和Microsoft,此家庭娛 [...]
隨著Toys R Us於2012年感恩節旺季之前,推出一款價值149.99美元的兒童平板(Kid Tablet:Child-Focused Tablet),正式宣告2012年底針對兒童設計的平板機將進入戰國時期,更重要的是兒童平板更能夠突顯從後端服務與內容的獲利模式,而讓兒童平板廠商獲利更勝於一般平板機廠商。 兒 [...]
受益於2013年Tablet Device、BD Player/Disc與Game Console等CE產品成長,2013年全球TCE銷售金額可望達到8,110億美元,較2012年的7,750億美元成長5%。高階Ultrabook主打厚度減、FHD面板與配觸介面;低階Ultrabook使用Hybrid HDD儲存,鋁鎂壓鑄與玻纖材質機殼,主推699美元以下販 [...]
在巨量資料的發展下,現階段的儲存容量與方式將無法滿足企業需求,兼具成本、彈性、與安全性考量的混合雲將是企業首選。在企業雲端發展中,小廠難以依賴單一或少數技術存活,大廠提供整套解決方案給企業客戶才是主流,因此整合性解決方案與一次購足為企業雲端儲存選購方式。自2009年以來,專業儲存廠商的市占不斷上升,投資於維持競爭力的技術創新,使得專業儲存廠商的表現優於系統廠 [...]
通訊應用塑造了主流的製程,包含28nm、HKMG等。許多65nm/55nm製程的AP將轉換到45nm/40nm,但從90nm轉換到65nm者多是量少的類比IC。IDM Foundry的商業模式在加入Toshiba後,有可能成為另一種趨勢。堆疊晶片因為有專利、設計、製造、封測上的困難,所以超級IDM如Samsung,或是終端產品領導者如Apple,將會拔得頭籌 [...]
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