無錫是最早規劃建設物聯網產業的城市,以技術和標準為差異化發展方向。大型台廠已通過其核心元器件和嵌入式系統,滲透進去中國大陸物聯網感知製造業。 大陸物聯網發展三大核心區域差異化對比 [...]
透過雲端戰略提供前後一體的雲端服務,聯想伺服器與存儲等業務資源優勢,未來有望被整合進來並發揮更多優勢;相比之下,中國大陸家電廠商雲端基礎設施資源及線上軟體資源則要相對欠缺。聯想的移動互聯業務布局主要是參照了Apple的軟硬一體化產品研發思路,但也有一些不同之處。從當前移動互聯業務發展進程來看,兩者移動互聯業務過去都出現了快速增長態勢。 [...]
Intel若欲切入晶圓代工領域,在考量毛利下滑與因應客戶製程切換造成管理成本上升,導致生產效率不如專業晶圓代工廠等因素,維持少樣多量的代工產品組合,聚焦在較利基型的晶片市場,才是合乎邏輯的做法。專業晶圓代工廠面對IDM廠的挑戰,其優勢在於製程多樣化的管理能力與成本控制能力,用以提供具競爭優勢的客戶投單成本。未來在20nm製程世代以下,對於無晶圓廠的IC設計廠 [...]
中國大陸已成為全球最大的電子消費品生產基地,在政策、市場及成本等諸多因素考量下,全球面板大廠移步大陸已成必然之勢;然而產能過剩及轉投新技術都制約著全球面板大廠投資新增TFT-LCD產能,將原有產線搬至大陸生產將是較大可能。 主要全球面板及玻璃基板廠商在大陸布局 [...]
隨著Windows 8開始支持ARM處理器,WoA平台即將在2012下半年面市。除了首先在平板電腦上商用外,WoA還把目標放在龐大的NB市場。本文將重點闡述WoA這一低價平台對中國大陸NB市場的影響,揭示未來大陸NB市場的發展趨勢和WoA在大陸市場上的商機。 2012~2016年WoA在大陸NB市場的滲透率 [...]
雲端遊戲的商業模式是可行的,但是由於無法提供消費者全年無休、24小時不間斷的使用,所以原先的離線遊戲依舊還會有一定的市場,不會被雲端所完全取代。除了在PC上進行雲端遊戲之外,讓消費者不必安裝遊戲、提高硬體,也可以在不同的裝置進行相同的遊戲。雖然雲端遊戲可以遍及全球使用,但是由於各地區的環境狀況有所不同,營運會分成各地區,並不會全球統一在相同雲端上。 [...]
中國大陸3G基站總數翻番,未來4年大陸累計手機市場規模超過16.4億支,累計3G手機市場規模超過8.45億支。硬體廠商與互聯網廠商的合作難以長久,互聯網廠商唯有透過戰略入股或收購手機團隊的方式,才能實現對智慧型手機的快速掌控。WCDMA手機出貨量接近TD-SCDMA與CDMA2000 2種制式手機出貨量之和,聯發科WCDMA智慧型手機方案收穫入門級智慧型手機 [...]
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