全球MCU市場規模的供應是反映全球汽車市場的起落,同時反映出汽車電子系統產品的發展趨勢。雖然2008年及2009年受到全球金融海嘯的影響,但預估2010年隨著全球汽車市場的逐步復甦,車用MCU市場規模將隨之恢復成長。車用MCU將從8bit的應用逐步轉向32bit的應用,因為未來在燃油效率的提升、車內外信息傳遞的複雜性提高及汽車娛樂系統的升級,將使32bie的 [...]
台灣廠商在消費性電子終端產品的IC售價已相當低廉,過往外商狀告台商的事件也以替換成台灣廠商互告的局面。而各國皆以煤炭發電廠與石油汽車、石油塑化產業為國家經濟,然太陽能不像石油能源,藉由交流發電機以間接轉換成需要的電源。儲能的鋰電池或是轉換成交流電回售電網的電源模組,甚至是如何有效的利用再生能源的電源技術,將是台灣廠商在布局產品線的大好機會。 [...]
完備的電池應用環境營造為台灣升級發展不可或缺,包括獎勵產業資源整合、開創多元應用環境,以及完備法規訂定。交叉結合或是堅守專業單一領域的角色,無論前者或者後者,都將讓產業獲得更突破的升級。 台灣動力電池產業鏈拆解 [...]
WSN技術以家用、建築與工業三大領域的自動化應用發展為主,順應各國響應節能減碳的投資熱潮,智慧能源管理應用成為WSN技術的新興應用重點領域。2010年802.15.4規格的WSN晶片出貨量將達6,200萬件,智慧家居應用產品以自動化系統、智慧家電、中控遙控器為主,能源應用產品則以照明設備及智慧電網相關儀表為主。無論是智慧家居或智慧電網的WSN技術應用,均可以 [...]
電信網、互聯網和廣播電視網的整合,已基本具備進一步開展的技術條件、網路基礎和市場空間,未來6年內將邁向全面實現三網融合的目標。三網融合2010年試點將以廣電為主,2010年內將完成省網的整合,之後再組建國家級的有線電視網路公司在省網的基礎上;相較之下,電信運營商發展三網融合受阻。三網融合將為消費者帶來更多的數字化娛樂體驗,也增加了用戶的選擇權;經濟上,將會直 [...]
友達在次世代面板廠最有可能量產時程為2013年,持續在上游零組件、材料的整合與整併,透過整併達到更大的綜效;下游客戶則會進行策略聯盟,創造雙贏。TFT-LCD產業發展的瓶頸逐漸到來,主要是未來面板將產生天花板效應,所以友達積極在電子紙、FED、OLED、軟性電子等次世代顯示技術。友達在長期策略上,執行多角化經營,除了增加營收之外,也分擔單一產業上的風險。所以 [...]
智慧型手機作業系統平台的競爭趨於白熱化,儘管各手機大廠多推出Android平台的智慧型手機,但不意味會放棄其他的平台,甚至推出多種如Symbian、Windows Phone等。未來智慧型手機將「以軟帶硬」的發展,在殺手級的軟體應用帶動下,並改善用戶體驗與提升使用的黏著度,透過網路服務,建立起讓消費者、軟體開發商、手機業者之良性產業循環生態,以達Win-Wi [...]
BSI技術讓光線直接抵達矽基的受光感測元,增加接受到的光量,能提升1倍的進光量,提供更好的光電轉換效率,並提高S/N Ratio。BSI CMOS因為射入光不需通過金屬導線層,能簡化佈線,並降低複雜性與製造成本,在感光元件微型化方面將更為有利,對於消費性DSC與照相手機的發展將有直接幫助。BSI CMOS感光元件方面,Sony的Solution最為DSC業界 [...]
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