突破50%普及率是所有商品的夢幻目標,手機憑藉著快速下滑的ASP及新興市場的出貨貢獻,已於2008年率先達陣,然而PC產業到2008年為止全球普及率還不到20%,普及率成長可說仍以牛步行進。拓墣產業研究所(TRI)認為,在Atom-based或ARM-based的低耗電和低價PC加入PC市場後,再搭配電信業者3.5G行動上網服務的臨門一腳,2012年全球PC [...]
固態硬碟具有高效能、節能省電、抗震耐摔等優勢,許多人開始把它當成取代硬碟的殺手級產品,本文將從多面向討論固態硬碟(SSD)的優勢並與傳統硬碟做比較;另一方面,由於SSD的高價位及有限制的抹寫次數,造成它無法快速普及,本文也將針對SSD所面對的挑戰及現階段技術的開發進行討論,最後對SSD的未來發展做一個客觀性的預估。 [...]
在行動上網帶動行動新PC及Smartphone快速成長的同時,圍繞在行動上網產業的電信服務業、網路服務業、零售業建立起完整的通路,以及服務選項支援整個行動上網產業成長,在魚幫水、水幫魚之下,整個行動上網相關產業已經相當健全。而在行動上網新興產品選項之中,又以NetBook及Smartphone在功能性和便利性最具競爭力,拓墣產業研究所(TRI)預估將成為帶動 [...]
語音、數據及視訊的3合1整合服務(Triple Play),在家庭生活應用快速滲透之下,使得融合及匯流成為數位家庭多媒體重要的關鍵發展,不論通訊、消費性產品和網路連結更增強服務內容豐富性,藉由無線網路串連家庭各種應用,提供多樣化的娛樂、遠端控制、通訊與安全控制等服務。而各國際大廠依照現有產品線及產業特性,勾勒出對未來家庭的願景及策略佈局,使得各業者對於數位家 [...]
目前全球照明用電佔整年總用電量高達20%,故各國提倡節能減碳的同時,更積極立法於2010至2012年起將全面禁用白熾燈,預計約可省電至少40%。2007年美國已著手制定LED照明標準,台灣也於2008年制定草案。由於台灣立法標準尚未完成,且LED燈泡售價昂貴,應用於一般照明市場仍未普及。但新興國家建設對LED路燈需求大增,且國內外廠商積極生產研發,2009年 [...]
3D影像正逐漸地從電影院往街頭角落、遊戲機與數位家電應用普及,也可預見的是未來將會在顯示器產業上,引爆另一波3D影音應用的潮流。許多產業人士曾一致認為,要在未來5年內實現無需配戴特殊眼鏡,就可看到3D影像的TV,同時可能還需要更多顯示器技術的支援。 自2005年起3D電影與3D顯示器開始進行局 [...]
在IDF Fall 2008中強調「Tick-Tock Model」效率的開發規律,使「Nehalem」微處理器站穩領先地位,更多2009年第三季末登場的整合部份,北橋功能的「Calpella」行動運算平台細節。邁向網際網路環境和3C融合所帶來的新機會,Intel將重點放在Intel Atom嵌入式產品,應用產品包含Netbook、MID等行動產品,以及消費 [...]
觀察全球手機晶片市場的發展,在大者恆大的趨勢下,2007~2008年全球手機晶片市場呈現整併風潮,除了2007年NXP購併Silicon Labs通訊部門、Infineon收購LSI行動產品事業、聯發科合併ADI手機晶片業務技術及團隊之外,2008年Freescale併購SigmaTel、NXP與ST合資成立ST-NXP Wireless,隨後並與EMP合資 [...]
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